League of Legends (LoL)

パッチ26.11!今回は、エンチャンターサポートメタにメスが入り、タンクサポートを強化する調整が行われました。 そしてついにスモルダーがナーフ!

てっこ てっこ

皆様お久しぶりです。ランクの調子はいかがでしょうか。
私は未だに勝率50%を超えられません。LPは増えたけど。

てっこのランク(マスター535LP 勝率48.5%)
※6月2日時点

さて、パッチ26.11はサポート関連のバランス調整がもりもりです。
タンクサポートメタが来たよこれは
アクシャン関連は今回もないです。

↓↓公式パッチノート↓↓

1. 注目の調整

個人的注目ポイントです。

スモルダー & 死神の残り火

Smolder
[調整]スモルダー
Q【クリティカル0%時】40% ⇒ 25%
【クリティカル100%時】60%(IE時66%) ⇒ 55%(IE時67.5%)
E【クリティカル0%時】12%(固定) ⇒ 8%
【クリティカル100%時】12%(固定) ⇒ 12.8%(IE時14.08%)
Riot側はクリティカル(Crit)ビルドへ移行させたい意図があるものの、現状ビルドの選択傾向には全く変化が見られません。非クリティカル時のダメージ低下によって、全体的なパワーのみが下がっている状況です。

現在人気のフルビルド2種における火力への影響

スモルダーの人気フルビルド2種類
lolpsより引用(6月1日時点)
  • 【上段】クリティカル50%(IEなし)ビルド
    Q追加ダメージ:50% ⇒ 40%
    E追加ダメージ: 12% ⇒ 10.4%
  • 【下段】クリティカル75%(IEあり)ビルド
    Q追加ダメージ:55% ⇒ 47.5%
    E追加ダメージ:12% ⇒ 11.6%
DeathfireTouch
[ナーフ]死神の残り火
ダメージタイプ:アダプティブダメージ ⇒ 魔法ダメージ
これまではダメージタイプがアダプティブだったため、物理属性で発動した際に「ブラック・クリーバー」のスタックを高速で溜めるなどの極端なシナジーが生まれていました。これを抑制し、本来のメイジ系ルーンとしての挙動に揃えるため、ダメージタイプが「魔法ダメージ」に固定されました。
てっこ てっこ

勝率も50%程度で落ち着いてて良調整な気がする。ナイスRiot!

サポート・システム調整系

imperial
[リワーク]帝国の指令
レシピ:古書+鏡+500G(計2250G) ⇒ ワンド+鏡+700G(計2450G)
AP:+60 ⇒ +65
AH:+20 ⇒ +15
マナ回復:125% ⇒ 150%
自動効果:[削除] 調整射撃
[NEW] 制御:移動不能スキルにAH+15
[NEW] 指令:移動不能効果で敵を4秒間、6%の「弱点」マーク状態にする
自動効果「調整射撃」が削除され、ナミ専用アイテムからの脱却を狙い大幅に再設計(リワーク)されました。コストが増加し、スキルヘイストが低下したものの、APとマナ回復が強化。さらに移動不能スキルを持つチャンピオンが積むことで、対象に被ダメージを増加させるデバフ(弱点)を付与できるようになりました。
[バフ]ヴォイドグラブの強化
DoTダメージ(近接スタック1/2/3):3/9/12 ⇒ 4/12/16
DoTダメージ(遠隔スタック1/2/3):1.5/4.5/6 ⇒ 2/6/8
マイトの体力:前衛ミニオンの60% ⇒ 100%
ロームとレーニングの柔軟性を持たせるため、ヴォイドグラブが召喚するマイトの体力と、プレイヤーに付与されるスタックごとのDoTダメージが直接強化されました。
SummonAery
[ナーフ]エアリー召喚
シールド量:30〜100 ⇒ 20〜100
エンチャンターが対面する際のハラスに対して、序盤のシールドによる安定感を少し抑える調整です。
Aftershock
[バフ]アフターショック
AR/MR:35(+80%増加) ⇒ 45(+75%増加)
序盤の耐久力が強化され、アグレッシブにエンゲージした際のダメージ交換が有利になりました。
Guardian
[調整]ガーディアン
CD:90〜40秒 ⇒ 75〜40秒
シールド量:45〜180(+5%体) ⇒ 40〜150(+6%体)
クールダウンが大幅に短縮され、タンク系サポートがより頻繁に味方を守りやすくなりました。
dreammaker
[調整]ドリーム メーカー
青泡沫:ダメージ軽減 75〜255 ⇒ 50〜194(対象がダメージソース全体に持続適用へ)
紫泡沫:範囲効果時の減衰追加
機能の汎用性を高めつつ、実質的には多くの状況で弱体化となる調整です。
moonstone
[ナーフ]ムーンストーンの再生
不具合修正:回復/シールド増加効果と重傷/盾崩しが連鎖先に二重適用される不具合を修正
二重適用のバグ修正により、連鎖による回復量が適正化(弱体化)されました。
echoesofhelia
[ナーフ]ヘリアの残響
蓄積ダメージ:35% ⇒ 30%
エンチャンター向けの直接的なダメージ調整です。
solari
[バフ]ソラリのロケット
AR/MR:+25 ⇒ +30
タンクサポートの基本防御アイテムとしてのステータスが直接バフされました。
vow
[バフ]騎士の誓い
ダメージ転送:12% ⇒ 14%
回復量:10% ⇒ 12%
ステータスではなく自動効果を強化する形で、相棒を守るパワーが引き上げられました。
zekes
[調整]ジークのコンバージェンス
氷炎のテンペスト:ULT使用時から5秒間準備状態となり、敵接近時または5秒後に発動
遠距離からULTを起動するレオナやノーチラスなどのQoL改善です。
パッチ26.10と26.11のサポートティアリスト比較
【クリックで詳細な勝率・全体データを拡大表示できます】
パッチ26.10
パッチ26.10 サポートティアリスト
🔍 クリックで全体を表示
パッチ26.11
パッチ26.11 サポートティアリスト
🔍 クリックで全体を表示
lolpsより引用(6月2日時点)
上位の顔ぶれ自体(バード、ノーチラス、カルマ、パイク、スレッシュ等)は大きく変わりませんが、今回のパッチで調整が入った結果、ノーチラス、スレッシュ、ブラウム、レルなどのタンク系サポートの勝率(Win Rate)がしっかりと上がっています。エンチャンター系アイテムの弱体化と、ソラリ・騎士の誓いといったタンク系アイテムの強化がそのまま環境に現れた形です。
てっこ てっこ

サポートが来たらとりあえずノーチラスしようと思います。
帝国の指令がタリヤと相性いいって聞いて試したけど、マナきつすぎて泣いた。。


2. チャンピオン調整

ブランドのボットレーンでの弱体化や、クインのジャングルクリア性能強化などが行われています。

Brand
[ナーフ]ブランド
基本基本物理防御 27 ⇒ 24
ボットレーンで強すぎたブランドを対象に、物理防御力を下げることで小競り合いでのリスクを増やしました。
Teemo
[ナーフ]ティーモ
基本レベルアップごとの物理防御 4.95 ⇒ 4.5
E通常攻撃時/毒 of 増加AD反映率 10%/20% ⇒ 5%/10%
シヴを積んだADビルドが強力すぎたため、AD反映率が半減し、レベルアップごとの耐久値も下げられました。
Diana
[バフ]ダイアナ
基本モンスターダメージ 230% ⇒ 270%
W増加体力反映率 9% ⇒ 11%
ジャングルでのクリア速度とシールド量が強化され、活躍の場を取り戻すバフが入りました。
Ekko
[バフ]エコー
P敵ごとのクールダウン 5秒 ⇒ 4秒
「黄昏と暁」の変更以降、アイテムに縛られなくなった分、固有スキルのCDが短縮され使い勝手が向上しました。
Heimerdinger
[バフ]ハイマーディンガー
Q砲台射程 530 ⇒ 550
Q砲台視界 585 ⇒ 650
Qミニオンに対する射程追加
E視界確保 1秒 ⇒ 1.25秒
前回のミニオン仕様変更による射程の不具合解消と、追撃時の視界バグを緩和するための微調整です。
Kassadin
[バフ]カサディン
QCD 10〜8秒 ⇒ 9〜7秒
W基本魔法ダメージ 20 ⇒ 25
ミッドレーンのクエスト調整等の影響で厳しかった序盤を耐え抜くためのバフが入りました。
Quinn
[バフ]クイン
P対モンスター追加ダメージ 50 ⇒ 75
Q対モンスターダメージ 150% ⇒ 200%
ジャングルクリア速度の競争力を高めるため、モンスターへのダメージが直接強化されています。
XinZhao
[調整]シン・ジャオ
P追加ダメージ AP反映率追加
P体力回復AP反映率 50/65/90% ⇒ 45/55/80%
魔力ビルド時の想定以上の回復量を抑えつつ、継続火力方面へパワーが調整されました。
てっこ てっこ

シンジャオもっと何とかならないのか???
変わらずつええよあいつ。。


3. アイテムの調整

トップレーナー向けアイテムやADC向けアイテムの調整が入っています。

hexplate
[ナーフ]実験的ヘクスプレート
オーバードライブ(遠隔):AS 50%/MS 20%増加 ⇒ AS 35%/MS 14%増加
ヴェインやヴァルスなどの遠隔チャンピオンがトップレーンで硬くなりつつ逃げ回るのを抑制する調整です。
heartsteel
[バフ]心の鋼
恒久体力へのダメージ変換率:8% ⇒ 10%
1年前に行われた弱体化を元に戻し、ロマンビルドとしての魅力を取り戻しました。
shiv
[バフ]スタティック シヴ
AD:40 ⇒ 45
カリスタやカイ=サなど、攻撃力依存度の高いチャンピオン向けのバフです。
てっこ てっこ

あの頃のシヴはもう帰ってこない。


4. システム・その他のアップデート

[バフ]ミッドレーンのロールクエスト
増加攻撃力/魔力:6% → 8%
パッチ26.9で導入されたクエスト報酬をバフし、ミッドレーナーの後半スケーリング能力をさらに高めます。
[削除]「自分のリーグ」機能削除
クライアントのランク戦エリア簡略化のため、使用率の低かった同ティア内の順位表示機能が削除されました。
てっこ てっこ

このMIDクエスト報酬全く体感できない。。靴が強いからいいけど。
自分のリーグ機能は何のために存在してたかさっぱりわからない。


5. 新スキン

今回はイタリアン料理テーマのスキンと、永遠なる神髄シリーズが登場!

ピザ職人サイオン・パスタ職人イラオイ・ブレーッドスティック イレリア
ピザ職人サイオン/パスタ職人イラオイ/ブレーッドスティック イレリア
スパゲッティ ヴェル=コズ
スパゲッティ ヴェル=コズ
永遠なる神髄レオナ
永遠なる神髄レオナ
永遠なる神髄ダイアナ
永遠なる神髄ダイアナ
世界を覆う月 永遠なる神髄ダイアナ

✦ ミシックヴァリアント ✦
世界を覆う月 永遠なる神髄ダイアナ


てっこ てっこ

スパゲッティ ヴェル=コズめちゃいい・・・
アクシャンの今シーズンビルド記事も作成中だけど迷走している。
6月第二週は旅行に行くのでサモリフに存在しません!記事も書けません!
ほなまた!

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