League of Legends (LoL)

パッチ26.12!今回は「MSI 2026」を見据え、プロシーンで活躍するチャンピオンの調整と、ソロキューの救済が入りました。特にミッドメタが大きく動きそうです。

てっこ てっこ

北海道旅行から帰ってまいりました、てっこです。
サモリフに復帰し、ついに勝率が50%(130勝130敗)になりました!
LPも上昇中。

てっこのランク状況(マスター665LP 勝率50.0%)
※6月15日時点

今回はミッドチャンピオンに調整が多い!オリアナ、ライズ等がナーフされ、代わりにシンドラやフェイ、サイラスが強化・・・。
結局嫌な奴らが対面に来る!

↓↓公式パッチノート↓↓

1. システム調整

今回のパッチで実施された、システム面の変更点です。

[調整] テレポートのシールド調整
シールド効果:最大HPの30% ⇒ 最大HPの35%
持続時間:30秒 ⇒ 10秒
💡 瞬間的なシールド強度は上昇したものの、持続時間は10秒に激減。シールドを持ってタイミングをうかがう猶予が減ったため、テレポ直後にもっと素早くアクションを起こすことを迫る調整です。
てっこ てっこ

いつまでシールドついてんねん!って感じやったからね。
10秒でも十分じゃない?


2. チャンピオン調整(バフ)

ソロキューでのパフォーマンス向上や、メタの多様化を目的とした強化が中心です。

Sylas 注目
[バフ] サイラス
Q初期ダメージ 40/60/80/100/120(+40% AP) ⇒ 40/65/90/115/140(+45% AP)
W回復量のAP反映率 20% ⇒ 30%
💡 Qの火力Wの回復量がバフ。小競り合いが強化され、Jungle/MidともにTier 1へ急上昇!
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 50.84% 13.33% Tier 1 27位 → 2位 (+25)
MID 50.41% 11.10% Tier 1 16位 → 2位 (+14)
TOP 50.56% 1.66% Tier 3 45位 → 32位 (+13)
SUP 48.62% 1.78% Tier 4 42位 → 35位 (+7)
Hwei 注目
[バフ] フェイ
Q・QQ(荒廃) AP反映率 70% ⇒ 80%
 ・QW(割れ裂く稲妻) 基本AP反映率 25% ⇒ 30%(最大時 50~87.5% ⇒ 60~105%
 ・QE(地裂) スロウ効果 30% ⇒ 35%
Eクールダウン 13~11秒 ⇒ 12~10秒
💡 主要スキルの火力EのCDがバフ。中盤以降の集団戦におけるキャリー力が向上。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 50.70% 6.87% Tier 2 38位 → 12位 (+26)
SUP 48.54% 0.68% Tier 5 172位 → 49位 (+123)
Syndra 注目
[バフ] シンドラ
基本ステータス:基本体力 563 ⇒ 583
Qダメージ 80~220(+65% AP) ⇒ 90~230(+70% AP)
💡 基礎体力Qの射撃火力がバフ。レーン戦でのハラス性能と耐久力が底上げされました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 51.02% 7.61% Tier 2 25位 → 8位 (+17)
Aatrox 注目
[バフ] エイトロックス
Qスイートスポット(先端)での追加ダメージ倍率 70% ⇒ 75%
💡 Qの先端ヒット時の火力がバフ。操作精度が高いプレイヤーほど恩恵がアップ。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 49.55% 7.87% Tier 2 36位 → 16位 (+20)
JG 51.43% 0.95% Tier 3 172位 → 33位 (+139)
Jax
[バフ] ジャックス
Qマナコスト 65 ⇒ 50
E対象の最大体力比例ダメージ 3.5%~7% ⇒ 4%~8%
💡 Qの消費マナ減少Eの割合ダメがバフ。対タンク性能とショートトレードが強化。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 50.76% 7.58% Tier 1 4位 → 1位 (+3)
JG 48.71% 1.45% Tier 4 37位 → 46位 (-9)
Gwen
[バフ] グウェン
Qハサミ1回あたりの基本ダメージ 10~24 ⇒ 10~26
E増加攻撃速度 20%~80% ⇒ 30%~80%
💡 Qのハサミ火力Eの攻撃速度が強化。レーン戦闘とジャングルクリアが高速化。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 49.64% 2.07% Tier 4 47位 → 46位 (+1)
JG 48.02% 0.60% Tier 5 172位 → 52位 (+120)
Tristana
[バフ] トリスターナ
基本ステータス:攻撃力成長率 2.9 ⇒ 3.4
Qマナコスト 30~50 ⇒ 15~35
💡 攻撃力成長率Qのマナ効率がバフ。中盤以降のパワーとプッシュ力が向上。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 50.73% 6.81% Tier 2 11位 → 6位 (+5)
MID 44.79% 0.75% Tier 5 172位 → 48位 (+124)
Yuumi
[バフ] ユーミ
P回復量 20~110(+25% AP) ⇒ 20~110(+30% AP)
Eシールド量 65~165(+30% AP) ⇒ 65~165(+40% AP)
💡 回復(P)とシールド(E)のAP比率が上昇。ADCを保護する性能が底上げされました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 48.32% 7.45% Tier 3 26位 → 20位 (+6)
てっこ てっこ

サイラスの行けるレーン多すぎ。
フェイ、シンドラも絶対増える。いやや~~😢
JG来たらエイトロやってみたいです!


3. チャンピオン調整(ナーフ)

主にプロシーンでピック率・BAN率が非常に高いチャンピオンをターゲットにした調整です。

Orianna 注目
[ナーフ] オリアナ
基本ステータス:基本体力 585 ⇒ 565
P追加ダメージのスタック倍率 20% ⇒ 15%
R基本ダメージ 250~550 ⇒ 225~475(AP反映率は95%から110%へ上昇)
⚠️ 体力・パッシブ・Rの基本ダメージがトリプルナーフ。レーン戦の安定感が大きく低下。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 47.59% 3.66% Tier 4 20位 → 39位 (-19)
Varus 注目
[ナーフ] ヴァルス
P・【非チャンピオンキル時】AS 50% ⇒ 30%
 ・【非チャンピオンキル時】AD/APボーナス 総AS of 10% ⇒ 11%
 ・【チャンピオンキル時】AD/APボーナス 総AS of 25% ⇒ 33%
Q最大AD反映率 150% ⇒ 120%
W通常攻撃追加ダメージ 8/17/26/35/44 ⇒ 4/13/22/31/40
⚠️ ミニオン処理時のAS増加量が大幅低下。レーン戦でのプッシュ主導権が抑えられました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 47.51% 5.52% Tier 5 3位 → 29位 (-26)
TOP 46.58% 1.36% Tier 5 48位 → 61位 (-13)
XinZhao 注目
[ナーフ] シン・ジャオ
P回復量 3/4/5%最大HP(+45/55/80% AP) ⇒ 2/3.5/5%最大HP(+40/50/70% AP)
Wマナコスト 60/55/50/45/40 ⇒ 60(一律)
Eマナコスト 50 ⇒ 60
⚠️ 回復力(P)WとEのマナ消費がナーフ。レーン維持やスキル連打が厳しく制限。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 49.68% 6.78% Tier 2 4位 → 12位 (-8)
TOP 46.37% 1.84% Tier 5 22位 → 62位 (-40)
LeeSin
[ナーフ] リー・シン
基本ステータス:攻撃力成長率 3.7 ⇒ 3.4
Qダメージ 65~185(+95%増加AD) ⇒ 60~180(+90%増加AD)
⚠️ 攻撃力成長率Qのバースト火力がナーフ。中盤以降のワンパン能力が低下。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 50.17% 25.72% Tier 1 1位 → 1位 (0)
Nocturne
[ナーフ] ノクターン
Q基本ダメージ 65~245 ⇒ 65~225
⚠️ Qの基本ダメージが減少。ジャングルクリア速度とULTバーストがわずかに低下。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 50.03% 6.64% Tier 2 3位 → 7位 (-4)
Ryze
[ナーフ] ライズ
基本ステータス:基本体力 645 ⇒ 620
基本攻撃力 58 ⇒ 55
⚠️ 基礎体力基本攻撃力が低下。序盤の耐久値とラストヒット精度が弱体化。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) v26.12 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 47.26% 4.36% Tier 4 42位 → 43位 (-1)
TOP 47.33% 1.61% Tier 5 56位 → 59位 (-3)
てっこ てっこ

オリアナ、ヴァルスは相当なナーフだったみたい。
シンジャオもレーンは勝率落としてるね。
バイバイ~~~
あとリーシンもっとナーフしろ!!!


4. ゲームモード&システム

ARAM: メイヘム(Mayhem)大型アップデート

ARAM(ランダムミッド)専用モード「メイヘム」において、より自由でカオスな戦いを楽しめるようアップデートされました!

主な変更点は以下の通り:

  • 特性システムの廃止
  • スキル(アビリティ)オーグメントの追加
  • クエストオーグメントの追加
  • オーグメントの刷新(古いオーグメントの大量削除)

特性による縛りがなくなったことで、より自由度が高くカオスなランダムミッドを楽しむことができそうです!


5. 新スキン

今回の新スキンは水着!**「罪深き岸辺」**シリーズが登場!

罪深き岸辺スキンシリーズ
罪深き岸辺ブランド/罪深き岸辺フェイ
プレステージ 罪深き岸辺ルブラン

✦ プレステージスキン ✦
プレステージ 罪深き岸辺ルブラン


てっこ てっこ

フェイ新スキン来たからバフされたやろ・・・
新チャンピオンは次パッチかな?
あと、アクシャン新スキンがでるらしい!!荒野シリーズで!
もしかしてアクシャンバフ・・・?
ほなまた!

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