League of Legends (LoL)

パッチ26.10!今回は「強すぎる要素」の抑制と、期待されていたほど活躍できていない要素へのテコ入れが中心だそう。

リー・シンの機動力に関する調整や、クインのジャングル進出といったチャンピオンへのテコ入れに加え、「ミニオンアグロ(敵対心)」の根本的な仕様変更という、大きなシステム変更も含まれています。

てっこ てっこ

パッチ26.10!早いなぁ。
いつもの数値調整!と思いきや、ミニオンアグロ仕様変更と割と大事。

↓↓公式パッチノート↓↓

1. チャンピオン調整

今回の目玉はリー・シンの機動力強化と、クインのジャングル向けバフです。

注目の調整(個人的に)

LeeSin
[調整]リー・シン
Wシールド量 70〜250(+魔力80%)→ 60〜240(+魔力80%)
W固定CD 6/12秒 → 一律7秒
W[NEW] ミニオンやワードに跳びついてもシールドを獲得
E魔法ダメージ反映率 100% → 90%
R[NEW] 対象が吹き飛び中にキルされてもそのまま飛び続ける
マップ中を飛び回る機動力をさらに活かせるようになりました。Rの仕様変更により、キルが確定した瞬間でも集団戦への影響を残せるのは大きな改善です。
Quinn
[バフ]クイン
P[NEW] モンスターへの追加ダメージ +50
Q[NEW] モンスターへのダメージ 50%増加
Rマナコスト 100/50/0 → 50/25/0
ジャングルクリア能力が大幅に強化され、アルティメットの使い勝手も向上。生来の捕食者として、ジャングルからの急襲が期待されます。

その他のバランス調整

Ambessa
[調整]アンベッサ
Q最大体力ダメージ率 2〜6% → 4〜6%
Q対モンスター追加ダメージ 125 → 75
R体力回復割合 10〜15% → 15〜20%
ジャングルからトップへとパワーを移しつつ、ブルーザーとしての性能を強化する狙いです。
Galio
[バフ]ガリオ
Qマナコスト 70〜90 → 60〜80
E合計ダメージ 90〜250(+魔力90%)→ 100〜240(+魔力100%)
R[NEW] 合計ダメージに増加魔法防御100%を反映
フェイズラッシュ削除の影響を補填。耐久力を高めるビルドでも、Rによる一撃の重みが増しました。
Wukong
[バフ]ウーコン
W分身ダメージ 30〜50% → 40〜60%
W分身持続時間 3.25秒 → 4秒
E増加AS 35〜55% → 40〜60%
最近活躍が控えめだったウーコン。トリックスターとしての性能と、分身を巧みに使うメリットが強化されました。
Zeri
[バフ]ゼリ
Q基本ダメージ 21〜33 → 22〜38
Q余剰ASのAD変換率 50% → 60%
Rスタック持続時間 1.5秒 → 2.5秒
勝率は低いものの有望なゼリ。高速プレイスタイルをより活かしやすくするためのバフが入りました。
Ashe
[ナーフ]アッシュ
Q合計ダメージ 110/117.5/125/132.5/140% → 110/115/120/125/130%
ユーティリティー性能の高さに対して、ダメージが出すぎていた部分を微調整。
Anivia
[ナーフ]アニビア
基本基本物理防御 21 → 19
基本レベルアップごとの物理防御 4.5 → 4.1
全ポジションで強力な状態が続いていたアニビア。特に対面がタマゴを割りやすくなるよう、耐久面に調整が入りました。
Naafiri
[ナーフ]ナフィーリ
Q最小追加ダメージ反映率減少
Q最大追加ダメージ 60〜180 → 60〜160
R物理ダメージ 150/250/350 → 150/225/300
R同胞1匹ごと 15/25/35 → 15/22.5/30
ミッドとジャングルの両方でトップクラスの成績を収めていたため、ダメージが抑制されました。
Shyvana
[ナーフ]シヴァーナ
基本レベルアップごとの体力増加量 100 → 95
WCD 13〜9秒 → 13〜10秒
Wシールド量 75〜155 → 60〜140
前回の調整後、体力とスキルヘイストを積むビルドで成功していたシヴァーナ。少し倒しやすくなるように防御性能が削られました。
Zed
[ナーフ]ゼド
P最大体力ダメージ率 6/8/10% → 5/7.5/10%
Eダメージ 70〜170(+増加AD80%)→ 70〜160(+増加AD70%)
シーズン2で猛威を振るっていたゼド。確実性の高いダメージ源が削られました。
てっこ てっこ

スモルダーどこ!!!? 個人的にクインRのマナ消費減ったのが一番うれしい!
Rレベ1の時すぐマナなくなってたからね。クインJG懐かしい。


2. アイテム・ルーンの調整

ほぼ前回パッチ追加されたアイテム、ルーンに調整が入りました。

doranbow
[バフ]ドラン ボウ
攻撃力:6 → 8
リスクに見合うリターンを強化。ADキャリーの新たな選択肢として定着するか。
doranhelm
[バフ]ドラン ヘルム
体力:110 → 140
序盤のレーン戦を乗り切りやすくするためのバフ。中盤以降の防御力スケーリングは維持。
3100
[バフ]リッチ ベイン
魔力反映率:40% → 45%
移動速度:+4% → +6%
魔力系シーン派生アイテムの差別化。「黄昏と暁」との棲み分けを明確にするため、スケーリングと機動力を強化。
StormraidersSurge
[バフ]嵐乗りの勇躍
移動速度:40/30% → 48/36%
効果時間:3秒 → 4秒
控えめな性能だった嵐乗りの勇躍が大幅強化。フェイズラッシュの代替としての地位を確立できるか。
3158
[ナーフ]グラトナス ブーツ
コスト:950G → 1000G
撃破スタック:1%(最大6回)→ 0.6%(最大10回)
採用率が極めて高かったグラトナス ブーツ。即時パワーを抑え、最大スタックまでの時間を長くしました。
6699
[ナーフ]ボルテイク サイクロソード
コスト:2900G → 3000G
オポチュニティー削除後に定番化していたボルテイク。コスト面での微調整です。
DeathfireTouch
[ナーフ]死神の残り火
毎秒ダメージ:4〜12 → 3〜12(レベル1〜18)
低レベル時の基礎ダメージを抑制。序盤の理不尽なハラス能力のみをターゲットにした調整です。
てっこ てっこ

イクイクソード、グラトナスブーツはアクシャンのコア候補。
少し値段が上がっただけだから全然問題なし!
死神の残り火はまだまだ強そう。


3. システムのアップデート

ミニオンのアグロ(敵対心)の仕様変更

ミニオンには、どの対象を攻撃すべきかを判断する「優先順位」が存在します。
今回、その一部が削除されるという大きな変更が入りました。

ミニオンの攻撃優先順位
1.味方チャンピオンを攻撃中の敵チャンピオン
2.味方チャンピオンを攻撃中の敵ミニオン
3.味方ミニオンを攻撃中の敵ミニオン
4.味方ミニオンを攻撃中の敵タワー
5.味方ミニオンを攻撃中の敵チャンピオン26.10で削除
6.最も近い敵ミニオン
7.最も近い敵チャンピオン
引用元

Riot Games公式の『Minion AI Rules Documentation』より引用
Source: https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Minion

なぜこれが「でかい」変更なのか?

  • ウェーブ管理のテクニック変化: これまでは「敵ミニオンをあえて1発殴って自分にアグロを引かせ、ウェーブの位置を調整する」といったテクニックがありましたが、今後はミニオンが反応しなくなります。

※動画を再生するには、クリックしてX(Twitter)上でご覧ください。

てっこ てっこ

正直知らんかった・・・^^;
みんな大きな変更やいうから調べました。
違ったらごめんなさい

迷惑行為への対策強化

試合中に極めて悪質な妨害行為が検出された場合、被害を受けたチームがLPやMMRを失わずに試合を終了できる投票機能が導入されました。無駄な時間を過ごすストレスが軽減されそうです。


4. アリーナ:期間限定 3x6 モード

今回のアリーナは「3人1組の6チーム」による対戦!これまでの2人組とは異なるシナジーや戦略が求められます。

てっこ てっこ

1戦フレンドとやってみました。メイヘムと違ってゲームテンポが速く、優勝したけどよくわからないまま終わっちゃった。^^;


5. 新スキンとエッセンスストア

エッセンスストア復活!

5月14日から6月11日まで、エッセンスストアが復活します。余っているブルーエッセンスでクロマやアイコンを手に入れましょう。新しい称号「ガチゲーマー」も登場!

新スキン:プロジェクト & 雨の導き手

雨の導き手アイバーン
雨の導き手アイバーン
PROJECT: Quinn
PROJECT: Quinn

てっこ てっこ

アクシャン若干ナーフ。けど、気にしなくても大丈夫そう!
あとスモルダーがこのパッチ中にナーフ予定?はやくして~~。

スモルダーのデータ

※5月14日時点 26.11の変更予定内容も出てて、これまた大きな変更になりそうです。
ほなまた

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