League of Legends (LoL)

リーグ・オブ・レジェンドは本日、ついにSeason 2「パンデモニウム」へと突入します。パッチ26.9は、単なる数値調整に留まらない、ゲームの根本的な体験を塗り替える大規模なアップデートとなりました。

今回のパッチでは、チャンピオン、アイテム、システム、ルーンのすべてにわたって、かつてない規模のアップデートが行われています。「死神の残り火」や「嵐乗りの勇躍」といった懐かしの要素が現代に復活を遂げるほか、新たな初期アイテムや、チャンピオンの多様な代替ビルドなど、試すべき新機軸が盛りだくさんです。

てっこてっこ
新シーズン始まりましたね!今回もなかなか大きく変わってる。
ボリューム満載なのでアクシャン目線は控えめに、パンデモニウムな変更点を見ていきます!
アクシャン関連は別記事でまとめます!

↓↓公式パッチノート↓↓

1. ロールクエスト、レーンの変更

今回のパッチでは、ロールクエストの仕組みが修正されました。一番の狙いは、「クエストを進めるためにレーンに縛られすぎる」というこれまでのストレスを減らし、もっと自由に動けるようにすることです。

ロールクエスト:自由なロームの解禁

[調整]ポイントペナルティーの軽減
CS/タワー/プレートへのペナルティー:-50% → -75%(進行状況に応じて-0%まで低下)
レーン戦フェーズ終盤にレーンを離れる際のペナルティーが軽減されました。クエストが進むほど制限が緩やかになり、より自由に動けるようになります。
[調整]獲得範囲の拡大と自動ポイントの調整
獲得範囲:一番外側のタワー周辺 → 本拠地以外の自レーン全域
自動獲得ポイント(レーン内):毎秒1.6 → 1.5
プロキシやロームに対応できるよう、範囲が自レーン全域に拡大されました。また、ミッドレーンがわずかに有利になっていた仕様上の問題を解消するため、自動獲得ポイントの微調整も行われています。
[NEW]リコールペナルティーの刷新
[NEW] リコール後12秒間、自動的なポイント獲得を完全に無効化
距離の短いミッドレーンが有利になる問題を解消するための変更です。リコール直後の自動獲得が制限される代わりに、後述の「ローム時間」の蓄積を活用することが重要になります。
[NEW]ローム時間の蓄積
[NEW] レーン内に2分間留まるごとに、最大60秒のローム時間を貯められる
貯めた時間内であれば、レーン外にいてもクエストが自動進行します。2分耐えて1分動く。この「ローム時間」の管理が、Season 2のマクロの鍵となるかもしれない。
てっこてっこ
簡単に言うと「もっと自由に動いてね」「もっとロームしてね」「でも離れすぎは嫌だよ」ってことか・・・。束縛彼女?

クエスト報酬:レーンごとの役割の明確化

報酬内容も大きくリワークされました。

[調整]TOP報酬:集団戦への恩恵
経験値増加:すべてのソースから+12.5% → チャンピオンのキル/アシスト時に固定で+80。その他すべてのソースから+11%
スプリットプッシュよりも集団戦の殴り合いを好むトップレーナーが有利になります。また、トップ同士がキルし合うことで発生する経験値クリープ現象を回避する狙いもあります。
[調整]MID報酬:キャリー性能の強化
ロールクエストの報酬:強化リコール → 増加攻撃力と増加魔力が+6%
「キャリー性能とスケーリングを強化し、アイテム購入時のパワースパイクをより際立たせる」という意図のリワークです。機動力を犠牲にする代わりに、他のレーンに対して火力面での優位性を築けるようになります。
[調整]BOT報酬:スノーボールの抑制
キル/アシスト獲得時の追加ゴールド:50ゴールド → 40ゴールド
ボットレーンの試合終盤での強さを維持しつつ、序盤のスノーボール性能をわずかに抑えるための小規模な下方修正です。
てっこてっこ
バロンリコールあったら便利ではあったけど、ステータスもらえる方がうれしいかな?

ミニオンウェーブ:ローム時間の創出

ミニオンの仕様にも、ロームを促進するための調整が入りました。

[調整]前衛ミニオンのステータス再調整
体力:440(90秒ごとに+25) → 430(90秒ごとに+35)
初期体力がわずかに減少した一方で、その後の成長スピードが強化されました。レーン戦フェーズの中盤から終盤にかけて、ミニオンの存在感が増していきます。
[調整]ウェーブの蓄積(ミニオンスレイヤー)
ミニオンダメージボーナス:前衛2 / 後衛4 / 砲撃6% → 前衛2 / 後衛3.5 / 砲撃5%
ミニオン同士の削り合いが緩やかになったことで、ウェーブが溜まりやすくなっています。蓄積されたウェーブを処理する間に、チームがレーン外で活動できる時間(ロームやオブジェクト関与)を創出する狙いがあります。
てっこてっこ
ミニオンが残りやすくなってロームがしやすーい かも?

2. 復活のルーンと新たな初期アイテム

古くからのプレイヤーには懐かしいルーンが蘇ります。アイテムにも変更が入り、ビルドの幅を劇的に広がることでしょう。

ルーンの刷新

機動力と持続ダメージのバランスが再調整されました。

DeathfireTouch
[NEW]死神の残り火 「魔道」ツリーキーストーン
スキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象を炎上させる(単体対象:4秒、範囲効果:2秒、継続ダメージ:1秒)
炎上ダメージ:毎秒4〜12(チャンピオンLvに応じて)+増加AD×8%+魔力×3%のアダプティブダメージ
対象に3秒以上継続して「炎上」を付与すると、炎上ダメージが100%増加
継続ダメージや持続的なダメージを与えるタイプのキャスター専用のキーストーン。「秘儀の彗星」や「エアリー召喚」に代わる選択肢として復活。
StormraidersSurge
[NEW]嵐乗りの勇躍 「魔道」ツリーキーストーン
3秒以内にチャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、3秒間移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。クールダウン:20〜10秒(チャンピオンLvに応じて)
移動速度:40%(遠隔チャンピオンはその75%)
スロウ耐性:50%
フェイズラッシュと同様の機動力特化型キーストーン。ただし大ダメージを出すことが発動条件になったため、より能動的なプレイが求められる。
ArcaneComet
[調整]秘儀の彗星
[削除] クールダウン短縮
[NEW] ダメージ:対象との距離に応じてダメージが最大100%増加(距離750で最大)
ダメージ:30〜130(Lv)+増加AD×10%+魔力×5% → 15〜100(Lv)+増加AD×10%+魔力×5%
死神の残り火の登場により、継続ダメージ用キーストーンの役割から開放。コントロールメイジ・アーティラリーメイジ向けの距離重視ポークキーストーンへ再定義。
HailOfBlades
[調整]ヘイルブレード
攻撃速度:最初の3回の通常攻撃に対して[近接160%|遠隔80%]増加 → [近接120%|遠隔60%]増加スキルリセットで+1回、最大+2回まで
[NEW] 強化通常攻撃:4〜20(+増加AD×8%)(+魔力×6%)の追加確定ダメージ
極端に尖っていた攻撃速度バフを抑制し、より幅広いチャンピオンが使いやすいよう確定ダメージを新たに付与。
PhaseRush
[削除]フェイズラッシュ
一部チャンピオンが序盤のレーン戦で意図されたゲームプレイを覆すことを可能にしていたため削除。機動力ルーンは「嵐乗りの勇躍」が後継として追加。

アイテムの追加・削除・リワーク

まさかのドランアイテムの追加。NEW靴は超OP?

doranbow
[NEW]ドラン ボウ
攻撃力:+6
攻撃速度:+12%
オムニヴァンプ:+1.5%
通常攻撃を中心としたチャンピオン向けの初期アイテム。追加体力がない代わりに攻めに特化したハイリスク・ハイリターンのアイテム。
doranhelm
[NEW]ドラン ヘルム
体力:+100
物理防御:+10
魔法防御:+10
手助け:ミニオンへの通常攻撃時に5の追加ダメージ
耐久力を求めるチャンピオン向けの初期アイテム。レーン戦での互角以上の状況を作り出せたプレイヤーに、試合終了まで有用なステータスを提供。
3158
[NEW]グラトナス ブーツ
移動速度:+45
オムニヴァンプ:+4%
自動効果「撃破」:チャンピオンのキル/アシストでオムニヴァンプ+1%(最大6スタック)
[MIDクエスト報酬]「不滅の道」:体力50%以上で与ダメージ+5%、50%未満で受ける回復・シールド効果+15%
レシピ:ブーツ(300G)+650G
ファイターとキャスター向けの攻撃的なブーツ。戦闘中に継続的な回復効果を得られる。※MIDクエスト報酬として「不滅の道」ボーナスが付与される。
3087
[リワーク]スタティック シヴ
攻撃力:+40
魔力:+45
攻撃速度:+30%
移動速度:+4%
自動効果「エレクトロスパーク」:エネルギー充填発動時に連鎖電撃を放ち最大4〜8体に60の追加魔法ダメージ。2体目以降に通常攻撃時効果を付与
自動効果「エレクトロショック」:通常攻撃でエネルギー充填スタックを+9追加獲得
レシピ:偵察兵のパチンコ(600ゴールド) + ピッケル(875ゴールド) + エーテル ウィスプ(800ゴールド) + 625ゴールド
ウェーブクリア特化から通常攻撃時効果スケーリングアイテムへ全面リワーク。ボットレーン7スロット目の定番候補に。
6699
[リワーク]ボルテイク サイクロソード
[NEW] 自動効果「刺激」:スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備完了していればエネルギー充填が発動
[NEW] 自動効果「ファーマメント」:エネルギー充填発動時、脅威が[近接15|遠隔12]増加(4秒)+現在体力の[近接9%|遠隔7%]追加物理ダメージ(チャンピオン以外への上限200)
コスト:3000G → 2900G
脅威:+18 → +10
「通常攻撃のみ」という条件を撤廃しスキルでも発動可能に。スロウ効果も削除し、オポチュニティー削除後のADキャスター最高の瞬間火力アイテムへ。
6697
[調整]ヒュブリス
基本攻撃力:+60 → +55
スタックごとの増加攻撃力(自動効果):+2 → +3
増加攻撃力:+15 → +12
即時パワーを下げスノーボール性能を抑制。勢いに乗った際は以前よりさらに強力になる後半スケール特化型へ調整。
6696
[調整]アクシオム アーク
流転:キル/アシスト獲得時のアルティメットCDの解消率 15%+脅威1ごとに0.15% → 10%+脅威1ごとに0.25%
脅威積み高バーストChへのキルボーナスによる過剰なCD短縮を修正。脅威特化ビルドへのシナジーは向上。
2510
[調整]黄昏と暁
[NEW] 追撃:自身の体力が(魔力×10%)+(増加体力×3%)回復
体力:+350 → +300
魔力:+70 → +60
攻撃速度:+25% → +20%
「リッチベイン」との役割の重複を解消。敵に張り付いて効果を複数回発動させる持続戦闘型アイテムへリデザイン。
endlesshunger
[調整]終わりなき飢え
自動効果「大飢饉」スキルヘイスト:5(+増加攻撃力の10%) → 5(+増加攻撃力の13%[近接] / 10%[遠隔])
近接ADファイター向けの選択肢を増やすため、スキルヘイストのスケールを強化。
6616
[調整]フロー ウォーター スタッフ
スキルヘイスト:15 → 10
自動効果「急流」:魔力+45 → 魔力+40スキルヘイスト+15
アイテム本体のスキルヘイストを下げた代わりに、自動効果の発動時にスキルヘイストが付与されるかつての仕様を復活。
6701
[削除]オポチュニティー
「妖夢」との差別化が不十分で、機動性の「妖夢」と瞬間火力の「ボルテイク」の間に位置するだけのアイテムになっていたため削除。
3002
[削除]先人の道標
「バンドルパイプ」と「デッドマン プレート」と役割が重複。効果が複雑かつ煙のエフェクトによるビジュアルノイズも問題視されたため削除。

3. チャンピオン調整一覧

今回のパッチでは、ビルドの多様化を目指した?調整が多いです。すべての変更データを網羅しました。 ※アクシャン目線はなし

Ambessa
[ナーフ]アンベッサ
R詠唱時間:0.55秒 → 0.70秒
アルティメットスキルの発生速度を抑え、カウンタープレイの余地を増やしました。
Briar
[ナーフ]ブライアー
基本ステータス:レベルアップごとの体力:100 → 95
W増加攻撃速度:55/70/85/100/115% → 40/55/70/85/100%
序盤から中盤にかけての戦闘力を抑え、スノーボール性能を抑制しました。
Ezreal
[バフ]エズリアル(魔力ビルド)
Q魔力反映率:15% → 40%
W魔力反映率:70〜90% → 90%
R魔力反映率:90% → 110%
Rミニオン/モンスターへのダメージ:175/275/375(+AD50%+魔力45%) → 150/225/300(+AD100%+魔力110%)
魔力型ビルドのAP反映率を劇的に引き上げ、スキル一撃の重みを強化しました。グローバルスナイプで腕を見せましょう!
Gragas
[バフ]グラガス
Wダメージ軽減率:10/12/14/16/18%(+魔力100ごとに4%) → 10/14/18/22/26%(+魔力100ごとに4%)
フェイズラッシュ削除の影響を受けたグラガス向けに、耐久力と前衛としての影響力を補強しました。
Kennen
[バフ]ケネン(攻撃力ビルド)
[NEW] W自動効果:準備完了時、通常攻撃全体に自動効果が適用され、クリティカル判定を持つ(クリティカル時140%+追加クリダメ40%
[NEW] E攻撃速度増加:クリティカル時に効果時間が1秒延長(最大4秒まで、何度でも発動)
攻撃力/AS型ビルド向けの強力なクリティカルシナジーが追加。「グインソー レイジブレード」やリワーク「スタティック シヴ」との相性が大幅向上。
Shyvana
[調整]シヴァーナ
基本ステータス:攻撃速度:0.625 → 0.638
基本ステータス:攻撃速度反映率:0.69 → 0.638
基本ステータス:レベルアップごとの攻撃力:3 → 4
Q自動効果:対象の最大体力の1%(+増加AD100ごとに1.1%)(+魔力100ごとに1.1%)→ 1%(+増加AD100ごとに1.1%)
Q通常攻撃時のCD短縮量:1秒 → 0.5秒
Q範囲物理ダメージ:10〜30(+ADの110%)(+魔力の25%)→ 10〜30(+ADの110%)(+魔力の30%)
Q攻撃を最後まで行わなくても、クールダウンがバックグラウンドで開始
WCD:14〜12秒 → 13〜9秒
Wシールド量:60〜140(+最大体力の5%)→ 75〜155(+増加体力の12%)
Wダメージ:80〜160(+増加ADの40%)(+魔力の20%)→ 80〜160(+魔力の65%)
Wドラゴンフォームの体力回復量:75〜214.71(+増加AD10%)(+魔力5%)※最大150〜429.41(+増加AD20%)(+魔力10%)→ 60〜100 + 減少体力の4〜8%
Wの移動速度はシールドとは別
ECD:12〜10秒 → 12〜8秒
E魔法ダメージ:80〜200(+増加ADの35%)(+魔力の70%)→ 50〜110(+魔力の60〜80%)+ 対象の最大体力の5%
E同一対象への2回目以降の爆発によるダメージ:50% → 40%
Eスロウ効果:20〜40% → 30%
ブルーザービルドと魔力ビルドの役割を明確に分離。攻撃力型通常攻撃中心の継続戦闘、魔力型はRとEのバースト中心に特化。
Seraphine
[バフ]セラフィーン
Qビジュアルと判定の同期を改善(QoL)
[修正] Qが範囲の中心に向かって歩くユニットに当たらない不具合
[修正] R(アンコール)ゾンビ化/復活効果を持つ敵をキルした際に延長されない不具合
[修正] マナがぴったりの時にパッシブ(ダブルキャスト)が発動しない不具合
QoLの向上と複数の不具合修正により、使用感が大幅に改善。特にRの延長判定とパッシブの挙動修正は、集団戦での信頼性を大きく高めています。
TahmKench
[バフ]タム・ケンチ
E「灰色の体力」の変換率:45〜100%(Lv1〜18)→ 60〜100%(Lv1〜18)
R味方を丸呑みした際の移動速度:40%(3秒)→ 60%(3秒)
サポートとしての保護能力とユーティリティを強化しました。前回パッチの弱体化補填として。
Taliyah
[バフ]タリヤ
Q基本ダメージ:50/67.5/85/102.5/120 → 55/72.5/90/107.5/125
Qモンスターへの追加ダメージ:23/28/33/38/43 → 20/25/30/35/40
チャンピオンへのダメージを前回の弱体化前に戻しつつ、ジャングルクリアタイムが2分30秒を下回らないよう調整。
Teemo
[バフ]ティーモ
[NEW] E初回ダメージ:増加ADの10%を追加
[NEW] E継続ダメージ:4秒かけて増加ADの30%を追加
「グインソー レイジブレード」やリワーク「スタティック シヴ」を活かす通常攻撃ビルドの可能性を拡大しました。
Udyr
[調整]ウディア
Q最初の2回の通常攻撃の追加ダメージ:最大体力の3〜8%(+増加AD100ごとに4%)→ 最大体力の3〜8%(+増加AD100ごとに3.5%)
Q4秒間、通常攻撃時効果の追加ダメージ:5〜45(+増加ADの25%)→ 6〜36(+増加ADの20%)(+増加体力の1〜2%)
Q覚醒時 - 最初の2回の通常攻撃の追加ダメージ:追加で最大体力の2〜4%(+増加AD100ごとに3%)→ 追加で最大体力の2〜4%(+増加AD100ごとに1.5%)(+増加体力1000ごとに1%)
Q覚醒時 - 連鎖ごとの電撃ダメージ:1.5〜3%(+魔力100ごとに0.8%)→ 1.5〜3%(+魔力100ごとに0.6%)
[NEW] Wシールドの攻撃力反映率:増加ADの50%
[NEW] W覚醒時のシールドの攻撃力反映率:増加ADの100%
[NEW] W覚醒時の体力回復量の攻撃力反映率:増加ADの50%
[NEW] E移動速度の攻撃力反映率:増加AD100ごとに5%増加
[NEW] E覚醒時の移動速度의攻撃力反映率:増加AD100ごとに10%増加
Qへの依存を減らし、WとEにもADが反映されるようになりました。タンク・ブルーザービルドで複数のスタイルを使いこなせるように。
Warwick
[バフ]ワーウィック
P通常攻撃時ダメージ:6/16/26/36/46 → 6/18.25/30.5/42.75/55
試合終盤に向けて急激にパワーが低下しないよう、スケーリングを強化しました。
XinZhao
[バフ]シン・ジャオ(AP/ASビルド)
P体力回復量の魔力反映率:65% → 50/65/90%(Lv1/6/11)
W突き時のスロウ効果:1.5秒 → 1.5秒(+魔力100ごとに0.5秒)
E魔法ダメージの魔力反映率:60% → 120%
E攻撃速度:40〜80% → 38〜70%(+恒久AS5%ごとに1%)(+魔力100ごとに10%)
APビルド・ASビルド向けの調整。爆発的な回復力と火力で「不死身のシン・ジャオ」を彷彿とさせるビルドが復活。
Zeri
[調整]ゼリ
P右クリック射程:500 → 550
Qダメージ:15〜23+AD104〜120% → 21〜33+AD102〜110%
Q余剰攻撃速度のAD変換率:70% → 50%
W壁クリティカル補正:175% → 150%、魔力反映率:25% → 50%
Rスタックごとの移動速度:1%→1.5%、スタック持続時間:1.5秒→2.5秒
バーストアサシン化していたゼリをADCとしての機動力と継続的な撃ち合い能力に回帰させました。
Zoe
[調整]ゾーイ
W弾ごとのダメージ:20〜60+魔力15% → 15〜55+魔力10%
ECD:16〜12秒 → 18〜14秒
E敵チャンピオンに命中するとCDが16〜30%解消
安定したWダメージを削り、Eを当てるスキルの重要度を高めました。バブルを活かしたアウトプレイがより高い報酬を生み出します。

4. アリーナ:大型アップデート

アリーナモードも今パッチの目玉!

REFERENCE VIDEO

アリーナ:ペトリサイトの森 & 新要素

[NEW]新マップ:ペトリサイトの森
新マップ「ペトリサイトの森」追加
「不発爆弾」ギミック導入
通常攻撃で転がして爆破できる爆弾が登場!位置取りと爆発のタイミングが勝敗を分けそうです。
[NEW]オーグメントのレベルアップシステム
オーグメントにLv1〜3の概念を導入
同じオーグメントを重ねることで、効果が劇的に強化されます。最大レベルを目指すロマンが生まれました。

5. 新スキン:パンデモニウム・シリーズ

新シーズンのテーマを象徴する、ダークファンタジーな装いのスキンが登場します。

パンデモニウム アニー&キンドレッド
パンデモニウム アニー & キンドレッド
悪魔に取り憑かれしヴェイン
悪魔に取り憑かれしヴェイン
プレステージ パンデモニウム シャコ
プレステージ シャコ

てっこてっこ

Season2、大きな変化が盛りだくさんですね。ブログ作成で結構読み込みすぎて疲れた。。 アイテムの変更でにぎわってた気がするけど、結構クエスト回りの変更も大きくないか?
皆さんはどのアップデートが気になりましたか?ぜひコメント欄で教えてください!

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