パッチ26.16!今回の注目ポイントは、APbot対策の「ADC全体の基礎魔法防御(MR)バフ」と、暴れすぎていた「サポートの序盤ローミング抑制&カミール調整」!さらに、APJG、TANKJGの強化など、変更が目白押しです!(※クラシックは興味ないので省きます!)
パッチ26.16をチェック!
今回最もアツいのが、序盤サポートロームへのペナルティ増!
1レベからずーっとgankされたときはもう涙が止まらなかったからね😢
あと、ADCのMR増がアクシャンも対象になってうれぴー♡
正直そんなに変わんなくね?って思ってたけど、AP botのピック率は減少傾向みたい。
AP botのおかげでアクシャンPickしやすかったんだけどなあ
↓↓公式パッチノート↓↓
1. システム・メタ調整
ボットレーンのメイジ台頭への対抗策や、サポートの極端な序盤ローミングを抑制するための重要システム調整が行われました。
[システム・ADC] ADC全体の基礎魔法防御(MR)一斉調整
▸ アクシャンを含むADCチャンピオン全27体の魔法防御(MR)を「30 + 1.3/lv ⇒ 33 + 1.1/lv」に調整(トリスターナは28 ⇒ 33)。
💡 試合序盤のメイジ対面への耐性を高め、ボットでのADC/メイジバランスを是正。
📊 ADC魔法防御(MR) レベル別比較表(Lv 1 ~ 20)
※ 表は左右にスクロールして各レベルの推移を確認できます。| 項目 MR(軽減率) | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 | Lv 11 | Lv 12 | Lv 13 | Lv 14 | Lv 15 | Lv 16 | Lv 17 | Lv 18 | Lv 19 | Lv 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
標準 (旧) 30+1.3 | 30.00 (23.08%) | 30.94 (23.63%) | 31.92 (24.20%) | 32.94 (24.78%) | 34.02 (25.38%) | 35.13 (26.00%) | 36.30 (26.63%) | 37.51 (27.28%) | 38.76 (27.93%) | 40.06 (28.60%) | 41.41 (29.28%) | 42.80 (29.97%) | 44.23 (30.67%) | 45.72 (31.37%) | 47.24 (32.09%) | 48.82 (32.80%) | 50.44 (33.53%) | 52.10 (34.25%) | 53.81 (34.98%) | 55.56 (35.72%) |
標準 (新) 33+1.1 | 33.00 (24.81%) | 33.79 (25.26%) | 34.62 (25.72%) | 35.49 (26.19%) | 36.40 (26.69%) | 37.34 (27.19%) | 38.33 (27.71%) | 39.35 (28.24%) | 40.41 (28.78%) | 41.51 (29.34%) | 42.65 (29.90%) | 43.83 (30.47%) | 45.05 (31.06%) | 46.30 (31.65%) | 47.59 (32.25%) | 48.92 (32.85%) | 50.29 (33.46%) | 51.70 (34.08%) | 53.15 (34.70%) | 54.63 (35.33%) |
| 標準 差分 | +3.00 (+1.74%) | +2.86 (+1.63%) | +2.71 (+1.52%) | +2.55 (+1.41%) | +2.38 (+1.30%) | +2.21 (+1.19%) | +2.03 (+1.08%) | +1.84 (+0.96%) | +1.65 (+0.85%) | +1.45 (+0.73%) | +1.25 (+0.62%) | +1.03 (+0.50%) | +0.81 (+0.39%) | +0.58 (+0.27%) | +0.35 (+0.16%) | +0.10 (+0.05%) | -0.14 (-0.06%) | -0.40 (-0.17%) | -0.66 (-0.28%) | -0.93 (-0.39%) |
トリス (旧) 28+1.3 | 28.00 (21.88%) | 28.94 (22.44%) | 29.92 (23.03%) | 30.94 (23.63%) | 32.02 (24.25%) | 33.13 (24.89%) | 34.30 (25.54%) | 35.51 (26.20%) | 36.76 (26.88%) | 38.06 (27.57%) | 39.41 (28.27%) | 40.80 (28.98%) | 42.23 (29.69%) | 43.72 (30.42%) | 45.24 (31.15%) | 46.82 (31.89%) | 48.44 (32.63%) | 50.10 (33.38%) | 51.81 (34.13%) | 53.56 (34.88%) |
トリス (新) 33+1.1 | 33.00 (24.81%) | 33.79 (25.26%) | 34.62 (25.72%) | 35.49 (26.19%) | 36.40 (26.69%) | 37.34 (27.19%) | 38.33 (27.71%) | 39.35 (28.24%) | 40.41 (28.78%) | 41.51 (29.34%) | 42.65 (29.90%) | 43.83 (30.47%) | 45.05 (31.06%) | 46.30 (31.65%) | 47.59 (32.25%) | 48.92 (32.85%) | 50.29 (33.46%) | 51.70 (34.08%) | 53.15 (34.70%) | 54.63 (35.33%) |
| トリス 差分 | +5.00 (+2.94%) | +4.86 (+2.81%) | +4.71 (+2.69%) | +4.55 (+2.56%) | +4.38 (+2.43%) | +4.21 (+2.30%) | +4.03 (+2.17%) | +3.84 (+2.04%) | +3.65 (+1.90%) | +3.45 (+1.77%) | +3.25 (+1.63%) | +3.03 (+1.50%) | +2.81 (+1.36%) | +2.58 (+1.23%) | +2.35 (+1.09%) | +2.10 (+0.96%) | +1.86 (+0.83%) | +1.60 (+0.70%) | +1.34 (+0.58%) | +1.07 (+0.45%) |
💡 ポイント解説
・Lv 1~16: 旧ステータスよりもMRが高く、特にLv 1~6の最序盤でMR +3.00~+2.21(魔法ダメージ軽減率 +1.74%~+1.19% カット向上)!少し強化されています。・Lv 17以降: 標準ADCはLv17以降でわずかに低くなりますが、軽減率-0.39%程度と誤差レベル。
・トリスターナ: 基礎MRが28⇒33になったため、Lv 1~20の全レベル帯で旧ステータスより常に高く(Lv1時点でMR +5.00 / 軽減率 +2.94% カット向上)、全時間帯でなかなかな耐久バフとなっています!
[システム・サポート] サポートロールクエストの進行調整
▸ ・ボットレーン離脱ペナルティ:レベル3までボット以外で-25% ⇒ レベル5までボット以外で-33%
▸ ・チャンプ/タワー攻撃によるスタック消費:[近接 22G || 遠隔 20G] & [近接 24G || 遠隔 22G] ⇒ 第1段階 18G / 第2段階 21G(※ミニオン処理時より多くもらえていた戦闘ボーナスを削除)
▸ ・ミニオンCSによるスタック消費:第1段階 15G / 第2段階 20G ⇒ 第1段階 18G / 第2段階 21G(※チャンプ攻撃と同額に引き上げて統一)
💡 序盤からサポートがボットを放棄して2体目のジャングラーのように他レーンへ居座る戦術のデメリットを拡大。他レーンでの経験値/ゴールド減衰をLv5までへ拡大し、敵チャンプを殴りまくることによるクエスト先行ボーナスを撤廃。レーンで堅実にミニオンをシェアしてクエストを進める価値を引き上げました。
[システム・JG] ジャングルペットのスケーリング強化
▸ ジャングルペットの対モンスター通常攻撃ダメージスケーリングを強化(※チャンプ本体のステータスではなく、ペットの対モンスター討伐ダメージの強化です)。
▸ ・魔力(AP)反映率:12% ⇒ 16%
▸ ・増加物理/魔法防御 反映率:20% ⇒ 25%
▸ ・増加体力 反映率:3% ⇒ 4%(増加AD 10%は維持)
💡 AP及びTANKジャングラーの中盤以降のキャンプ周回(ファーム)速度が大きく向上。ADファイター一強のジャングル環境を是正し、魔力・タンク系のピック価値を高める調整です。
2. チャンピオン調整(バフ)
[バフ] アジール
Q基本ダメージ 60~140 ⇒ 75~155(各ランク+15)
💡 プレスアタックの監視を続けつつ、レーン戦でのプレッシャーを中程度に強化。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [バフ]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| MID | 46.72% | 2.85% | Tier 4 | 49位 → 45位 (+4) |
VS アクシャン (MID) [バフ] グウェン
P対チャンピオンの体力回復量 軽減後ダメージの50%(上限10~25 + 6.5% AP) ⇒ 軽減後ダメージの67%(上限12~40 + 7% AP)
💡 年初めの弱体化以降のパワー不足を補い、有利なマッチアップでのサステイン性能を引き上げ。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [バフ]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 51.24% | 2.29% | Tier 3 | 59位 → 27位 (+32) |
| JG | 49.35% | 0.59% | Tier 4 | 173位 → 44位 (+129) |
[バフ] ケネン
R増加防御力 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Rダメージ 40/75/110 (+22.5% AP) ⇒ 40/80/120 (+25% AP)(最大ダメージ 300~825 ⇒ 300~900 + 187.5% AP)
💡 ロケットベルトの調整で遅れを取っていたケネンに、集団戦への飛び込みとアルティメットの爆発力を補強。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [バフ]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 50.26% | 2.05% | Tier 3 | 26位 → 32位 (-6) |
[調整/バフ] ナサス
Q通常スタック 3 ⇒ 4、チャンプ/大型/モンスター時 12 ⇒ 10
💡 ナサスジャングルとのパワー差を縮め、トップレーンでのスタック蓄積を強化したことでトップTier 1へ急上昇。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [調整/バフ]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 52.17% | 9.60% | Tier 1 | 47位 → 1位 (+46) |
| JG | 45.80% | 0.70% | Tier 5 | 17位 → 57位 (-40) |
3. チャンピオン調整(ナーフ / 調整)
[大規模調整] カミール
基本マナ 339 ⇒ 375
Pシールド量 最大体力の20% ⇒ 最大体力の10 / 15 / 20 / 25%(Lv1/7/13/19)、CD 18~6秒 ⇒ 14 / 11 / 8秒(Lv1/7/13)
WCD 15~11秒 ⇒ 12~10秒、外側追加ダメージ 最大HPの6~8% ⇒ 7~9%
💡 序盤シールド半減でSUPは狙い通り抑制。一方でCD短縮とW強化によりトップレーンでは大幅に順位を上げました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [大規模調整]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 51.20% | 2.74% | Tier 2 | 45位 → 5位 (+40) |
| SUP | 47.42% | 6.09% | Tier 4 | 2位 → 25位 (-23) |
[ナーフ] ベル=ヴェス
基本レベルアップ毎の体力 110 ⇒ 105
R真の形態の合計攻撃速度 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
▸ QoL:真の形態でレモラ出現可能な時、リソースバーが紫色に変わるインジケーターを追加。
💡 前パッチでレイトゲーム型へ移行後、あらゆるレート帯で終盤パワーが急速に高まったため、スケーリングをわずかに抑制。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [ナーフ]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| JG | 46.21% | 2.93% | Tier 4 | 40位 → 52位 (-12) |
[調整] ポッピー
基本攻撃力 60 ⇒ 56、基本HP自動回復 8 ⇒ 9、マナ 280+40/lv ⇒ 300+45/lv
Q増加AD反映率 100% ⇒ 75%、最大HPダメージ 9% ⇒ 7~9%、スロウ効果に増加HP反映追加(+増加HP1000毎に8%)
W合計物理/魔法防御 12%(HP40%未満で2倍) ⇒ 16%(HP40%未満で2倍)
💡 序盤のADバースト型を抑えてタンクへ性能を振り直し。強くないか?
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [8/19時点] v26.16 [調整]
| レーン | 勝率 | ピック率 | Tier | 順位変動 |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 53.67% | 1.12% | Tier 2 | 6位 (変動なし) |
| SUP | 52.63% | 4.35% | Tier 1 | 1位 → 5位 (-4) |
| JG | 49.91% | 0.81% | Tier 3 | 28位 → 36位 (-8) |
4. アイテム & ルーン調整
[バフ]
バーサーカー ブーツ
▸ 攻撃速度:25% ⇒ 30%(T3靴:40% ⇒ 45%)
💡 ボットやミッドのADチャンピオン向けに、低迷していたバーサーカーブーツの攻撃速度を底上げ。
[バフ]
連呪使いのブーツ
▸ 魔法防御貫通:18 + 8% ⇒ 20 + 8%
💡 ミッドメイジのパワーを底上げ。
[バフ]
ルナーン ハリケーン
▸ 移動速度:4% ⇒ 5%
▸ 連撃の風(矢のダメージ):攻撃力の55% ⇒ 攻撃力の65%
💡 ユーザーを失っていたルナーンの追加矢ダメージを10%引き上げ、集団戦での立ち回りを強化。
[バフ]
ステラックの篭手
▸ 増加攻撃力:基本攻撃力の45% ⇒ 基本攻撃力の50%
💡 ジャガーノート/ダイバー向けにGAに奪われていた集団戦アイテムの地位を強化。
[バフ]
ティアマット
▸ 攻撃力:+20 ⇒ +25
💡 素材段階での購入価値を引き上げ。
[ナーフ]
サンダード スカイ
▸ レシピ:トンネル掘り + コールフィールド + ルビークリスタル + 500G ⇒ トンネル掘り + コールフィールド + 900G(体力 +400 ⇒ +450)
▸ 体力回復量:基本ADの[近接 100% || 遠隔 50%] + 減少HPの6% ⇒ 基本ADの[近接 90% || 遠隔 45%] + 減少HPの4%
💡 ライフスティール以上の回復力を発揮していた集団戦での連続サステインを抑制。
[ナーフ]
チェーンレースド クラッシャー
▸ 魔法防御:+30 ⇒ +25
💡 ミッドレーンでの防御靴による停滞を緩和。
[調整]
ブラック クリーバー
▸ 攻撃力:+40 ⇒ +45
▸ 熱情の移動速度:20(2秒間) ⇒ 近接 20 / 遠隔 10
💡 スモルダーやセナなど遠隔チャンプの過剰利用を抑えつつ、ADファイター向けにADを強化。
[調整]
赤月の刃
▸ ダメージ:最大HPの[近接 6% || 遠隔 4%] ⇒ 最大HPの[近接 8% || 遠隔 5%]
▸ シールド:[160 + 40%増加AD || 80 + 20%増加AD] ⇒ [150 + 40%増加AD || 75 + 20%増加AD]
💡 シールドをわずかに削る代わりに最大体力割合ダメージを強化し、序盤の攻撃力アイテムとしての価値を再確立。
[調整]
サンファイア ケープ
▸ ダメージ:20 (+増加体力の1%) ⇒ 20 (+増加体力の1.5%)
▸ ミニオン/モンスター補正:160%/200% ⇒ 150%/180%
▸ レシピコスト:600G ⇒ 700G
💡 ホロウ レディアンスとの差別化として、対人戦闘時のダメージを強化。
[バフ]
フリートフットワーク
▸ 体力回復量:10~130 (+10%近接/+6%遠隔 増加AD)(+5%近接/+3%遠隔 AP) ⇒ 15~160 (+10%/+6% 増加AD)(+5%/+3% AP)
💡 ハラス耐性とレーン維持力を高める選択肢として基礎回復量を強化。
[調整/ナーフ]
ヘイルブレード
▸ 攻撃速度:120%(近接) || 60%(遠隔) ⇒ 90%(近接) || 60%(遠隔)
▸ 追加確定ダメージ:4~20 (+8%増加AD)(+6%AP) ⇒ 2~20 (+12%増加AD)(+10%AP)
💡 序盤の凶悪なバーストを抑制し、スケーリング寄りに再設計。
5. 新スキン(妖精の王宮)
新スキンシリーズ「妖精の王宮(Faerie Court)」が登場!
6. アクシャン目線まとめ
パッチ26.16をアクシャン視点でまとめると・・・
- 基礎MR上昇はうれしいけど正直誤差!
序盤のMR+3(軽減率+1.7%程度)はありがたいけど、レーン戦マッチアップに影響があるかと言われると正直誤差レベル!
しかも、メイジ対面で頼りにしてたT3 MR靴がナーフ(30 ⇒ 25)を食らってるので、トータルで見ると「うーん…🤔」って感じ。
- ASブーツバフで脅威ビルドワンチャン!?
バーサーカーブーツの攻撃速度が「25% ⇒ 30%」に強化!
AS、MSが不足しがちな脅威ビルドと相性がいいから、採用がワンチャンあるかも!
- AP Bot減少傾向だけど、AP JGの増加でMIDアクシャンが出しやすいかも?
AP Botが減少傾向で「チームのAP不足」を理由にMIDアクシャンが出しづらくなるかと思いきや、JGペット強化でAPジャングラーが増えてくれれば問題なし!
MIDアクシャン無罪!
今パッチもアクシャンでガンバルゾ~~~

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