パッチ26.15!今回の目玉は、ランクシーズン3開幕!と、ヴォイドの女帝「ベル=ヴェス」のテーマに合わせた大規模アップデート!さらに、暴れ気味だった「ロック」「ナフィーリ」「リヴェン」の弱体化など、環境に大きな変化を与える内容が目白押しです!

てっこ てっこ

こんにちは!てっこです。
ランクシーズン3がスタート。あっという間だ・・・。
今回のパッチで特に注目なのがベル=ヴェスの大規模調整です!
「序盤型」から「レイトゲーム型」へと激変模様。
ベル=ヴェスを重点的に見ていきましょう!

↓↓公式パッチノート↓↓


1. ランク戦 & システム調整

ランクシーズン3が始まり、「武勇のイージス」が見直されました。

[ランク] ランクシーズン3開幕
ランクシーズン3が各地域7月29日 12:00より開幕!「勝利の栄光」ミッション(15勝)もリフレッシュ。
⏰ 新シーズンのスタートダッシュを決めるよう!
[システム] 武勇のイージス刷新
「武勇のイージス」の敗北時LP保護&マスタリー要件を廃止。勝利時に常に2倍のLPを獲得できる仕様に再設計。
💡 「勝利のために全力を尽くす」というランク本来の目的を強化するための調整です。
[ランク・デュオ] 高ランク帯のデュオ制限
マスターは近いランク同士のみデュオ可能に。グランドマスター/チャレンジャー(内部MMRが該当するプレイヤー含む)はデュオ不可に制限。
💡 マスター帯のデュオ制限が適用される一方、グランドマスター、チャレンジャー、およびそれと同等の内部MMRを持つプレイヤーは完全にデュオが不可となりました。

2. 【大規模】ベル=ヴェス調整内容

Belveth
[注目] [大規模調整]
ゲーム序盤の1v1強さに依存していた戦闘パターンを改め、「レイトゲームキャリー」へとシフトしました。
💡 序盤のステータスやQ連射力は大きく削られましたが、レイトゲームでの爆発力が大幅に増加しています!
前パッチ (v26.14) の時間別勝率
ベル=ヴェス v26.14 勝率
今パッチ (v26.15) の時間別勝率
ベル=ヴェス v26.15 勝率

📈 グラフから見る調整の影響

調整前は13分〜21分の中盤(スノーボール)で勝率が最大(52.5%)になり、後半は失速(50%付近まで下落)する中盤型でした。
調整後は、序盤〜17分までは勝率が大幅に低下(43%台まで落ち込む)する一方、33分以降のレイトゲームでは勝率が58%に達する「レイトゲームキャリー」へ劇的にシフト。Riotの意図通り完全なスケールチャンプ化が数値に表れています。

基本ステータス
  • 攻撃速度: 0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃速度反映率: 0.85 ⇒ 0.67
  • 攻撃力: 60 ⇒ 55
  • 基本攻撃力補正: 75% ⇒ 100%
  • 通常攻撃の詠唱時間: 0.25秒 ⇒ 0.22秒
  • 通常攻撃アニメーション: 攻撃速度が低い状態での使用感を改善
  • 物理防御: 32 ⇒ 28(レベルアップ毎:4.7 ⇒ 5
  • 体力: 610 ⇒ 580(レベルアップ毎:105 ⇒ 110
  • モデルサイズ: 100% ⇒ 95%
P (固有スキル)P - 死のラベンダー
  • スキル使用後の増加攻撃速度:旧:2回の通常攻撃で最小20% / 最大40%
    新:3秒間 20%(固定)
  • 1スタックごとの攻撃速度:旧:最小0.28% / 最大1.1%
    新:最小0.1% / 最大2.0%(スタック蓄積時のAS効率が倍増!)
  • エピックモンスターからの獲得最大スタック数: 10 ⇒ 8

💡 ワンポイント: 序盤のパワーは抑えられましたが、スタックを溜めた際の攻撃速度上限が倍近く伸びるよう調整されました。エピックモンスター(ドラゴン等)討伐時のスタックは8に減少しています。

Qヴォイドサージ
  • 方向ごとのCD:旧:一律 1秒
    新:4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1秒
  • スキルダメージ:旧:0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% AD)
    新:12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% AD)
  • ミニオンへのダメージ補正:旧:60 / 70 / 80 / 90 / 100%
    新:補正削除(常に100%ダメージ適用)
  • 移動速度: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850固定
  • モンスターダメージ補正: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70固定
  • ASからスキルヘイストへの変換率: 0.25 ⇒ 0.2

💡 ワンポイント: レレベル1時点のQ方向別CDが4秒となり、序盤連射不可に。ただし基本ダメージとミニオン、ミニオンへのダメージが向上。

W天と地
  • ダメージ:旧:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% 増加AD)(+125% AP)
    新:80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+100% 増加AD) (+150% AP)
  • スロウ効果: 1.25〜2.25秒間 50%スロウ ⇒ 2秒間 30%スロウ
  • ノックアップ効果時間: 0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0秒

💡 ワンポイント: 以前よりダメージは下がるはず。ただAPビルド時に結構ダメージ出そう。

Eロイヤルストーム
  • 攻撃ごとのダメージ:旧:6/7/8/9/10 (+8% AD)(+8% 通常攻撃時効果)、減少HPに応じ最大300%増加
    新:10/12/14/16/18 (+12% AD)(+12% 通常攻撃時効果)減少HPに応じ最大100%増加
  • ライフスティール: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • ライフスティールの反映率: 100% ⇒ 削除
  • ダメージ軽減率: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • クールダウン: 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
  • 攻撃回数: 6 + 増加AS33%ごとに1 ⇒ 6 + 増加AS40%ごとに1
  • モンスターダメージ補正: 150% ⇒ 200%

💡 ワンポイント: スキルレベル増加による基本ライフスティールは増えたものの、アイテム等によるライフスティール反映率が削除。

R終わりなき晩餐
  • 自動効果の通常攻撃時効果適用:旧:通常攻撃 2回ごと
    新:通常攻撃ごと(AA時毎回発動)
  • アルティメット形態(変身)の持続時間:旧:通常進化: 固定60秒 / 強化進化(バロン等): 固定180秒
    新:どちらの進化でも所持スタック数に応じて変動!
      ・0〜39 スタック: 45秒
      ・40〜79 スタック: 90秒
      ・80 スタック以上: 無限(死ぬと解除)
  • 爆発ダメージ:旧:150 / 200 / 250 (+100% AP)(+25% 減少HP)
    新:150 / 200 / 250 (+150% AP)(+20% 減少HP)
  • 増加体力ごとの回復量:旧:100 / 150 / 200 (+120% 増加AD)(+90% AP)
    新:100 / 250 / 400 (+150% 増加AD)(+150% AP)
  • 固有確定ダメージ: 6/10/14 (+12% 増加AD) ⇒ 2/4/6 (+3% 増加AD)
  • ターゲット切り替え: タゲ変更で確定ダメージスタックが消滅しなくなりました!
  • 適用条件: EとQの前にAAを当てている必要性を削除
  • AA射程ボーナス: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • 合計攻撃速度: 10 / 15 / 20% ⇒ 5% / 15% / 25%
  • サイズ拡大: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • スキル使用後CD: 0.5秒 ⇒ 0.25秒

💡 ワンポイント: 確定追加ダメージがAA時に発生するようになり、80スタックに達すると、進化時間が無限(死ぬと解除)になります。


3. チャンピオン調整(その他バフ)

Kaisa
[注目] [バフ]
P腐食痕ダメージ 4~24 ⇒ 4~30、スタック毎ダメージ増加 1~6 ⇒ 1~8
💡 射程の短さを補う終盤のハイパースケーリングパワーを強化。
Maokai
[バフ]
Qモンスターへのダメージ補正 140~180 ⇒ 150~190、AP反映率 40% ⇒ 50%
💡 ジャングルでのクリア速度とゾーニングタンクとしての安定性を向上。
Volibear
[バフ]
Qクールダウン 14~10秒 ⇒ 12~10秒
💡 序盤レーン戦で相手との距離を詰めやすく改善。
Zac
[バフ]
基本ステータス:レベルアップ毎の物理防御 4.7 ⇒ 5.2
Eクールダウン 22~10秒 ⇒ 21~9秒
💡 奇襲ガンクの頻度と集団戦での耐久力を強化。
Alistar
[バフ]
基本ステータス:移動速度 330 ⇒ 335
💡 ロームサポートとしての機動性を補強。

4. チャンピオン調整(ナーフ)

Locke
[注目] [ナーフ]
基本ステータス:体力 655 ⇒ 620
Q基本ダメージ 50~82 ⇒ 40~72(3本命中時 150~246 ⇒ 120~216
W移動速度 40~60% ⇒ フラット40%、シールド(灰色体力) 40~160 ⇒ 40~120
💡 序盤の凶悪なバーストダメージとW上げビルドの安全性が大幅に抑え込まれました。
Naafiri
[注目] [ナーフ]
Rダメージ 150~300(+120% AD) ⇒ 125~275(+100% 増加AD)
Rダメージ 15~30(+12% AD) ⇒ 12.5~27.5(+10% 増加AD)
💡 ソロキュー・プロシーン共に勢いに乗った際のスノーボール火力を抑制。
Riven
[注目] [ナーフ]
R増加AD反映率 25% ⇒ 20%
R増加AD反映率 60~180% ⇒ 55~165%
💡 新アイテム「終わりなき飢え」との組み合わせによる極端なスノーボール性能を調整。
Mordekaiser
[注目] [調整・ナーフ]
ECD 18~10秒 ⇒ 16~8秒
Rステータス強奪率 13% ⇒ 10%(前パッチのバフを戻し)
💡 Rの強奪率バフを戻す代わりにEのCDを短縮し、引き寄せる頻度を高める方向に振り直されました。
Sylas
[ナーフ]
Q最初の叩きつけ 40~140(+45% AP) ⇒ 40~120(+40% AP)
💡 パッチ26.12の強化で行き過ぎていたラインを微調整。

5. アイテム & ルーン調整

bastionbreaker
[バフ]

バスティオンブレイカー

総コスト:3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
シェイプドチャージの確定ダメージ:(30 + 150%脅威) ⇒ (50 + 150%脅威)
💡 ピック率が低かった脅威ユーティリティアイテムのコスパを強化。
terminus
[バフ]

テルミヌス

パッシブ(シャドウ):通常攻撃時30魔法ダメージ ⇒ 30(+10% 増加AD)(+10% AP)
💡 試合終盤における通常攻撃時効果ビルドのスケーリング能力を引き上げ。
yuntal
[バフ]

ユン・タル ワイルドアロー

合成コスト:850ゴールド ⇒ 750ゴールド
攻撃速度:40% ⇒ 45%
💡 クリティカルビルダーの終盤選択肢として立ち位置を復権。
jackofalltrades
[ナーフ]

なんでも屋

5 / 10ステータス到達時のアダプティブフォース:10 / 25 ⇒ 8 / 20
💡 低コストで多くのステータスを得られる構成でのパワーを微減。

6. 新スキン

「マグマチャンバー」シリーズが新登場!ベイガーいい!

プレステージ マグマチャンバー ジャックス

✦ プレステージスキン ✦
プレステージ マグマチャンバー ジャックス

プレステージ マグマチャンバー ベイガー

✦ プレステージスキン ✦
プレステージ マグマチャンバー ベイガー


7. アクシャン目線まとめ

てっこ てっこ

アクシャン目線でピックアップすると・・・

  1. ロック再ナーフ
    誰でもOPではなくなったかも?ただアクシャンのカウンターなのでBAN安定か。
  2. テルミヌス&ユンタルの強化
    ワンチャン組み込める。
    ただ、Critビルド主流なのでユンタルのが可能性あり。
    テルミヌス➡Onhit系やシヴとの相性がよさそう
    ユンタル➡Critビルド時の初手アイテム
  3. ベル=ヴェスのレイトゲーム性能に注意
    徐々に勝率は上がっている模様。OPの可能性大。あとAPビルドもあるとか。

ランクシーズン3ものんびりやってくで~~~

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