パッチ26.15!今回の目玉は、ランクシーズン3開幕!と、ヴォイドの女帝「ベル=ヴェス」のテーマに合わせた大規模アップデート!さらに、暴れ気味だった「ロック」「ナフィーリ」「リヴェン」の弱体化など、環境に大きな変化を与える内容が目白押しです!
こんにちは!てっこです。
ランクシーズン3がスタート。あっという間だ・・・。
今回のパッチで特に注目なのがベル=ヴェスの大規模調整です!
「序盤型」から「レイトゲーム型」へと激変模様。
ベル=ヴェスを重点的に見ていきましょう!
↓↓公式パッチノート↓↓
1. ランク戦 & システム調整
ランクシーズン3が始まり、「武勇のイージス」が見直されました。
2. 【大規模】ベル=ヴェス調整内容


📈 グラフから見る調整の影響
調整前は13分〜21分の中盤(スノーボール)で勝率が最大(52.5%)になり、後半は失速(50%付近まで下落)する中盤型でした。
調整後は、序盤〜17分までは勝率が大幅に低下(43%台まで落ち込む)する一方、33分以降のレイトゲームでは勝率が58%に達する「レイトゲームキャリー」へ劇的にシフト。Riotの意図通り完全なスケールチャンプ化が数値に表れています。
- 攻撃速度: 0.85 ⇒ 0.67
- 攻撃速度反映率: 0.85 ⇒ 0.67
- 攻撃力: 60 ⇒ 55
- 基本攻撃力補正: 75% ⇒ 100%
- 通常攻撃の詠唱時間: 0.25秒 ⇒ 0.22秒
- 通常攻撃アニメーション: 攻撃速度が低い状態での使用感を改善
- 物理防御: 32 ⇒ 28(レベルアップ毎:4.7 ⇒ 5)
- 体力: 610 ⇒ 580(レベルアップ毎:105 ⇒ 110)
- モデルサイズ: 100% ⇒ 95%

- スキル使用後の増加攻撃速度:旧:2回の通常攻撃で最小20% / 最大40%
新:3秒間 20%(固定) - 1スタックごとの攻撃速度:旧:最小0.28% / 最大1.1%
新:最小0.1% / 最大2.0%(スタック蓄積時のAS効率が倍増!) - エピックモンスターからの獲得最大スタック数: 10 ⇒ 8
💡 ワンポイント: 序盤のパワーは抑えられましたが、スタックを溜めた際の攻撃速度上限が倍近く伸びるよう調整されました。エピックモンスター(ドラゴン等)討伐時のスタックは8に減少しています。

- 方向ごとのCD:旧:一律 1秒
新:4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1秒 - スキルダメージ:旧:0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% AD)
新:12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% AD) - ミニオンへのダメージ補正:旧:60 / 70 / 80 / 90 / 100%
新:補正削除(常に100%ダメージ適用) - 移動速度: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850固定
- モンスターダメージ補正: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70固定
- ASからスキルヘイストへの変換率: 0.25 ⇒ 0.2
💡 ワンポイント: レレベル1時点のQ方向別CDが4秒となり、序盤連射不可に。ただし基本ダメージとミニオン、ミニオンへのダメージが向上。

- ダメージ:旧:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% 増加AD)(+125% AP)
新:80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+100% 増加AD) (+150% AP) - スロウ効果: 1.25〜2.25秒間 50%スロウ ⇒ 2秒間 30%スロウ
- ノックアップ効果時間: 0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0秒
💡 ワンポイント: 以前よりダメージは下がるはず。ただAPビルド時に結構ダメージ出そう。

- 攻撃ごとのダメージ:旧:6/7/8/9/10 (+8% AD)(+8% 通常攻撃時効果)、減少HPに応じ最大300%増加
新:10/12/14/16/18 (+12% AD)(+12% 通常攻撃時効果)、減少HPに応じ最大100%増加 - ライフスティール: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- ライフスティールの反映率: 100% ⇒ 削除
- ダメージ軽減率: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- クールダウン: 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
- 攻撃回数: 6 + 増加AS33%ごとに1 ⇒ 6 + 増加AS40%ごとに1
- モンスターダメージ補正: 150% ⇒ 200%
💡 ワンポイント: スキルレベル増加による基本ライフスティールは増えたものの、アイテム等によるライフスティール反映率が削除。

- 自動効果の通常攻撃時効果適用:旧:通常攻撃 2回ごと
新:通常攻撃ごと(AA時毎回発動) - アルティメット形態(変身)の持続時間:旧:通常進化: 固定60秒 / 強化進化(バロン等): 固定180秒
新:どちらの進化でも所持スタック数に応じて変動!
・0〜39 スタック: 45秒
・40〜79 スタック: 90秒
・80 スタック以上: 無限(死ぬと解除) - 爆発ダメージ:旧:150 / 200 / 250 (+100% AP)(+25% 減少HP)
新:150 / 200 / 250 (+150% AP)(+20% 減少HP) - 増加体力ごとの回復量:旧:100 / 150 / 200 (+120% 増加AD)(+90% AP)
新:100 / 250 / 400 (+150% 増加AD)(+150% AP) - 固有確定ダメージ: 6/10/14 (+12% 増加AD) ⇒ 2/4/6 (+3% 増加AD)
- ターゲット切り替え: タゲ変更で確定ダメージスタックが消滅しなくなりました!
- 適用条件: EとQの前にAAを当てている必要性を削除
- AA射程ボーナス: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- 合計攻撃速度: 10 / 15 / 20% ⇒ 5% / 15% / 25%
- サイズ拡大: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- スキル使用後CD: 0.5秒 ⇒ 0.25秒
💡 ワンポイント: 確定追加ダメージがAA時に発生するようになり、80スタックに達すると、進化時間が無限(死ぬと解除)になります。
3. チャンピオン調整(その他バフ)
4. チャンピオン調整(ナーフ)
5. アイテム & ルーン調整
バスティオンブレイカー
テルミヌス
ユン・タル ワイルドアロー
なんでも屋
6. 新スキン
「マグマチャンバー」シリーズが新登場!ベイガーいい!
7. アクシャン目線まとめ
アクシャン目線でピックアップすると・・・
- ロック再ナーフ
誰でもOPではなくなったかも?ただアクシャンのカウンターなのでBAN安定か。 - テルミヌス&ユンタルの強化
ワンチャン組み込める。
ただ、Critビルド主流なのでユンタルのが可能性あり。
テルミヌス➡Onhit系やシヴとの相性がよさそう
ユンタル➡Critビルド時の初手アイテム - ベル=ヴェスのレイトゲーム性能に注意
徐々に勝率は上がっている模様。OPの可能性大。あとAPビルドもあるとか。
ランクシーズン3ものんびりやってくで~~~

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