League of Legends (LoL)

パッチ26.14がやってきました!今回の超目玉は、LoL界初の3連覇を成し遂げたT1の2025 Worldsスキンの実装!そして、前パッチからサモリフを荒らしまくった新チャンピオン**「ロック」のナーフ**!

てっこ てっこ

こんにちは。
AIに作成物フォルダごと消されて大変な目にあいました。てっこです。
皆さんランクの調子はいかがでしょうか。
私は600~700LP辺りを勝率50%でウロウロしてます。(適正か…?)
それはそうと、T1スキンめっちゃええなあ!アンベッサは買おうかな^q^
あとロックナーフが来たけど…
Lv2ソロキルされたのが忘れられないのでBANし続けてます。

↓↓公式パッチノート↓↓


1. QoL / システム調整

ゲームのプレイアビリティやランクのシステムに関する調整が入りました。

[ランク] ランクシーズン2終了スケジュール
ランクシーズン2終了:7月28日 23:59(各サーバー時間) / シーズン3開始:7月29日 12:00
⏰ ラストスパートをかける方はお早めに!報酬獲得に向けて追い込みをかけましょう。
[QoL/UI] バフバーUIクリーンアップ
てっこ 画面がスッキリ!
バフバーの表示をクリーンアップ。重要度の低いバフを整理し、0.25秒以下の極小のデバフを非表示に。アクティブアイテムのCD表示位置を改善。
💡 視覚的なノイズが減り、集団戦や緊迫した場面での戦闘状況が把握しやすくなります。
[QoL] 試合開始時リメイク(Remake)判定の改善
試合開始時に「放置」プレイヤーがいた場合のリメイク投票判定がより早期に機能するように改善。
💡 放置プレイヤーによる無駄な試合時間がカットされ、スムーズに次のマッチングへ移行できるようになります。
[Clash] Clash - MSIカップ開催
てっこ ボロ負けました。
登録開始:7月13日 / 開催日:7月18日・19日
🏆 MSIカップ開催!チームを組んで王者の栄光を目指して戦いましょう!

2. チャンピオン調整(バフ)

アジールやコーキなどのバフ、前パッチで追加されてやや落ち着いていたユナラのスケーリング強化などが入っています。

Azir
[バフ/不具合修正] アジール
てっこ 思ったより影響低い?
W通常攻撃時効果(追火、ライアンドリー、黒炎のトーチ等)が50%適用から「100%適用」に。
Wルーン「征服者」のスタック数が通常攻撃1回につき1⇒「2スタック」適用に。
Wルーン「プレスアタック」が最初に命中した対象に適用されるように。
Rジャングルモンスターを正常にノックバックするように。
💡 直接的な数値バフではなく、ルーン(征服者・PTA)やアイテム効果とのインタラクションと不具合の修正です。特に征服者が一瞬で溜まるようになったのはアジール使いにとって革命レベルのバフです。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [バフ/不具合修正]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 47.52% 2.30% Tier 4 49位 → 46位 (+3)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 56.9% (1,420戦) (アクシャン有利 🎯)
Corki
[バフ] コーキ
基本レベルアップごとの攻撃力 2 ⇒ 2.5
R通常攻撃によるリチャージ短縮時間 2~4秒 ⇒ 2~6秒(クリティカル率に比例)
💡 コーキのADビルドによるキャリー力を強化。Rの回転率がクリティカル率に応じて大幅に向上します。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 51.22% 1.31% Tier 3 33位 → 24位 (+9)
MID 43.54% 0.79% Tier 5 173位 → 50位 (+123)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 53.5% (890戦) (アクシャン有利 🎯)
Mordekaiser 注目
[バフ] モルデカイザー
てっこ ちょっと強すぎない~?
Eダメージ 60~120(+40% AP) ⇒ 60~140(+45% AP)
Rステータス強奪率 10% ⇒ 13%
💡 リフトメーカーの不具合修正以降パワーを落としていたため、Eの基本ダメ/AP反映率とULTの強奪ステータスを強化。1v1での冥王感がさらにアップしました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 51.97% 7.64% Tier 1 55位 → 2位 (+53)
Nami
[バフ] ナミ
E命中ごとの追加ダメージ 20~60 ⇒ 20~80
💡 各種ナーフによって「水を失った魚」状態だったナミ。Eの追加ダメージがバフされたことで、レーン戦でのハラス・トレード性能が向上しました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 48.05% 1.89% Tier 4 47位 → 45位 (+2)
Yunara
[バフ] ユナラ
基本レベルアップごとの攻撃力 2.5 ⇒ 3
💡 後半戦のスケーリングパワーを補強するため、レベルアップ攻撃力が強化されました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 49.45% 2.54% Tier 4 37位 → 31位 (+6)
てっこ てっこ

モルデカイザーさんやりすぎです。案の定とてつもなくTier上昇してる。
他はさほど影響なさげ


3. チャンピオン調整(ナーフ & 調整)

ソロキューやプロシーンで幅広く猛威を振るっていたチャンピオンたちが引き下げられました。

Locke 注目
[ナーフ] ロック
てっこ BAN率78%って・・・まだ壊れてる。
Q再発動猶予時間:5秒 ⇒ 4秒
Qダメージ:50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
Qマーク消費追加ダメージ:20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50
W灰色体力回復量上限:40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
⚠️ 対面相手が反撃する猶予を増やすため、Qの再発動猶予時間を短縮し、基本ダメージとマーク消費ダメージの両方を下げました。さらに、アサシンでありながら高すぎたW of サステイン回復上限も引き下げられ、以前ほどの粘り強さはなくなりました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 バン率 Tier 順位変動
MID 51.86% 6.45% 78.94% Tier 1 1位 (変動なし)
JG 47.44% 2.37% 78.94% Tier 4 52位 → 42位 (+10)
TOP 49.53% 1.10% 78.94% Tier 4 57位 → 38位 (+19)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 48.5% (4,650戦) (アクシャン不利 ⚠️)
Garen
[ナーフ] ガレン
R基本確定ダメージ 150/250/350 ⇒ 125/200/275 (減少体力%は変わらず)
⚠️ 全スキル帯で猛威を振るっていたため、ULTの基本確定ダメージが引き下げられました。序盤〜中盤のキルラインの計算が変わってくるので対面時は頭に入れておきましょう。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 50.20% 3.63% Tier 3 7位 → 31位 (-24)
Jayce 注目
[ナーフ] ジェイス
てっこ ジェイスはこのくらいでいいよ。うん。
P増加移動速度 40 ⇒ 30
R増加物理・魔法防御 5~35(+7.5%増加AD) ⇒ 5~26(+7.5%増加AD)
⚠️ 高スキル帯で大人気のトップレーナー。逃げ足(移動速度)とハンマー時の高耐久が少し下げられました。これによりブラインドでの絶対的安定感がややマイルドに。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 48.45% 9.89% Tier 2 6位 → 19位 (-13)
JG 46.98% 5.33% Tier 4 39位 → 46位 (-7)
Senna 注目
[ナーフ] セナ
てっこ 大したことないらしい!
Pクリティカルダメージ低下率 85% ⇒ 80%
Qスロウ魔力反映率(100APごとに10% ⇒ 7%) / 回復魔力反映率 50% ⇒ 35%
⚠️ 前パッチに引き続き、ボットセナ(スタティック・シヴ購入型)へのスケーリング弱体化。サポートセナへの影響は軽微です。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 52.50% 5.23% Tier 1 1位 → 4位 (-3)
SUP 51.61% 4.75% Tier 2 8位 → 10位 (-2)
Seraphine
[ナーフ] セラフィーン
Q魔力反映率 50% ⇒ 40%
⚠️ ボット(APC)でのバーストを抑えるため、主力スキルQのAP反映率が低下しました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/22時点] v26.14 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 49.64% 7.62% Tier 2 10位 → 17位 (-7)
BOT 52.29% 4.68% Tier 2 5位 (変動なし)
てっこ てっこ

ロックはみんなに嫌われてる。第2のメル状態?
バン率高すぎるからもっとナーフされるんやろな~。
セナさんもまだまだ元気。もうちょいナーフされてください。


4. アイテム & システムの調整

[バフ] ブルーバフ
ブルーバフ獲得時のスキルヘイスト:10 ⇒ 10 / 15 / 20 (レベル1 / 6 / 11に比例)
💡 ゲームが長引くにつれてマナの影響力が減少し、青バフの価値が下がっていたため、後半のスキルヘイスト量を強化するバフが入りました。
不滅の道
[ナーフ] 不滅の道
てっこ 大して変わらん!
HP50%以上時のダメージ増加割合:5% ⇒ 4%
HP50%未満時の回復/シールド/体力回復増加量:15% ⇒ 12%
⚠️ 一部のミッドチャンピオンで悪用され、予想を上回る勝率を出していたため数値が調整されました。
プロトプラズム ハーネス
[ナーフ] プロトプラズム ハーネス
コスト:2500ゴールド ⇒ 2600ゴールド
増加体力:200〜300 ⇒ 100〜300
体力回復量:200〜400 ⇒ 100〜400
⚠️ 序盤に積んだ際のスケーリング・パワースパイクが高すぎたため、初期ステータスと回復効果、コストがナーフされました。
ヘクステック ロケットベルト
[調整] ヘクステック ロケットベルト
レシピ変更:ヘクステックオルタネーター+キンドルジェム+「ルビー クリスタル」+350G
発動CD:40秒 ⇒ 50秒
魔力:+70 ⇒ +60 / 体力:+300 ⇒ +350
💡 機動性の低いメイジがダメージと機動力の両取りで積むのを抑制するための調整。ステータスがやや耐久寄りにシフトし、発動CDが伸びました。

5. 新スキン & クロマ登場

世界大会3連覇という偉業を成し遂げたT1の記念スキンと、シーズン2のランク褒賞である「勝利の栄光レンガー」がショップおよび配布で登場!

T1 Worlds 勝者スキン 通常5種
T1 Worlds 勝者通常スキン(ガリオ、シン・ジャオ、セラフィーン、アンベッサ、ユナラ)
MVP T1 ミス・フォーチュン

✦ MVPスキン ✦
MVP T1 ミス・フォーチュン

勝利の栄光レンガー

✦ ランク褒賞スキン ✦
勝利の栄光レンガー


てっこ てっこ

ロック使えるなら使い得!僕はもっと落ち着いたら練習してみようかな~
ランクシーズン2は7月28日までなので、ラストスパート皆さん頑張りましょう!
また次のパッチで。ほなまた!

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