League of Legends (LoL)

パッチ26.13がやってきました!今回の注目ポイントは、新チャンピオン「ロック」の登場と、何と言っても**「荒野のアクシャン」**スキンの実装!アクシャン使いとしてはテンションが上がるうぅ↑↑

てっこ てっこ

ついに、ついに来ました!「荒野のアクシャン」!!🤠
久しぶりのスキン追加うれしい!早速使ってますが音が気に入りました💛
さらに新チャンピオンの「ロック」も実装されたけど、超OP。操作も割と簡単。個人的にはBAN or Pick。
空いてたら使っちゃおう!

↓↓公式パッチノート↓↓


1. 新チャンピオン「ロック(Locke)」登場!

灰の祓魔師 ロック

ロック(Locke)

灰の祓魔師 (The Ashen Exorcist)
Locke 注目
[新チャンピオン] ロック (Locke)
本パッチでデビューしたデマーシアの祓魔師。バーストに高機動、回復に処刑効果など、スタイリッシュなアサシン/ファイターです。
💡 新チャンピオンはビルドや操作の最適化が進んでいないリリース初期に勝率が低く出やすいですが、メインレーンのMidで早くも48.41%を叩き出しているのはすでに「OP」と認識されるレベルの数値です。ビルドが固まればさらに勝率が伸びることは確実視されています。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [新チャンピオン]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 48.75% 8.21% Tier 2 13位
JG 43.98% 4.51% Tier 5 53位
TOP 45.72% 2.48% Tier 5 63位
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 52% (アクシャン有利 🎯)

ロックのスキル・アビリティ詳細

Passiveシルバー・ステーク

通常攻撃の命中時に 5〜44.12 (+10% AP) の追加魔法ダメージを与える。
この追加ダメージは、対象の減少体力に比例して最大で100%まで増加する(対象の減少体力が70%以上の時に最大ダメージとなる)。
最大時のダメージは 10〜88.24 (+20% AP) の魔法ダメージとなる。

💡 ワンポイント: AA時に敵の減少HPに比例した追加ダメージが発生します。WによるAS上昇と相性がいい。

Qリチュアル・ネイル
⏱️ 10〜6秒  💧 70マナ  🎯 950

【発動効果】 直線状に「魂の釘」を投げて進路上のすべての敵を貫通し、それぞれに 50〜90 (+20% AP)の魔法ダメージとマーク(最大3)を付与する。命中した釘1本につき25%スロウ(最大60%スロウ)を付与。
【再使用】 発動後5秒以内であれば、最大2回まで再発動可能(計3回)
【マーク消費】 マークされた敵を通常攻撃またはEで攻撃するとマークを消費し、1スタックにつき 20〜60 (+25〜35% AP)の追加魔法ダメージ。釘2本消費で20%、3本消費で30%ダメージ増加。

💡 ワンポイント: Qを3本ヒットさせてマークを消費した際のバーストは極めて強力。Q1発だけでもEで接近してかなりダメージ出ます。

Wソウル・イグニッション
⏱️ 18〜14秒  💧 50〜70マナ+毎秒現在HP3%

【自己強化】 自身の魂を燃やして6秒間、攻撃速度が 40〜60% 増加し、移動速度が 20% 増加する。
【確定自傷ダメージ】 バフ発動中の5秒間、毎秒現在体力の3%の確定ダメージを受け続ける。
【ヘルス回復】 効果が終了する(または再発動して早期終了させた)とき、最後に受けた確定ダメージの蓄積に基づく 40〜200 (+120% AP) の体力を即座に回復し、さらに減少体力およびバフの経過時間に応じて追加回復する。

💡 ワンポイント: 即再発動してすぐに終わらせると回復量が減少します。できるだけ長い時間効果を引っ張り、自傷を蓄積させてから終了することで回復量を最大化できます。

E灰塵の追撃
⏱️ 10秒  💧 30〜70マナ  🎯 425

【テレポート&ダッシュ】 指定地点へ瞬時にテレポートし(壁抜け可)、周囲の敵に 80〜240 (+50% AP) の魔法ダメージ。その後、対象へと突進し進路上の敵に 60〜180 (+40% AP) の魔法ダメージ。命中時にQのマークをすべて消費して起爆する。
【CDリセット】 敵チャンピオンのテイクダウンを獲得すると、CD(10秒)が即座に解消される。

💡 ワンポイント: テイクダウンによるCDリセットを活かし、集団戦では敵の後衛に次々と飛び移れます。Qでマークを付与してからEで突撃し連続起爆バーストを狙いましょう。

R煉獄
⏱️ 120〜80秒  💧 100マナ  🎯 1000

【範囲ダメージ】 指定地点にアーティファクトを投げ、範囲内の敵に 150〜350 (+70% AP) の魔法ダメージと50%スロウを与え、4秒間マークする。
【即死(封印)】 マークされた敵の体力が 15〜20% 未満になると即座に封印(即死)させる。封印時、他の敵のマーク持続時間がリセットされる。
【永続強化】 敵を封印して落ちたアーティファクトを拾うと、即死しきい値が永続的に +2% 増加し、Rの現在CDが20%解消される。

💡 ワンポイント: 着弾までに約1秒の弾道ディレイがあるため味方のCCに合わせるのが効果的。封印時に落ちるアーティファクトはULTのCDが戻るまで消えません。

🎥 「Phantasm」によるロック実戦プレイ動画①

💡 動画内の解説まとめ

  • 最新のバランス調整(PBEからの変更点):
    PBEの最終調整でW(ソウル・イグニッション)がナーフされましたが、代わりにE(灰塵の追撃)の挙動が劇的に高速化されスムーズになりました。これにより本実装時点のロックは極めて快適に動かせます。

  • スキル上げの優先順位:
    最も重要なダメージ源となるQを最大にした後、高速化されたEを2番目に最大にする「Q ➔ E ➔ W」のスキル上げ順が推奨されています。
    ⚠️ 動画②ではスキル上げについて異なる見解が語られています。

🎥 「Phantasm」によるロック実戦プレイ動画②

💡 動画内の解説まとめ

  • パッシブについて:
    「パッシブはゲームで最強クラスかもしれない」と絶賛。残りHPが少ない敵への通常攻撃が猛烈に強力で、キル力が異常に高いと解説しています。

  • スキル上げ(Wを2番目に上げる理由):
    「EよりWを2番目に最大にするプレイヤーは自分だけかもしれない」と前置きしながら、Wのレベル上げでCDの減少・回復量の増加・移動速度の増加がまとめて得られるため、Eのダメージ増加(1レベルごとに10ずつ)より価値が高いと詳しく解説しています。

  • ロックの弱点:
    「ウェーブクリア力が非常に弱い」と明言。一方でマッチアップについては、「FizzやYoneでロックと対面すると、向こうから近づいてくるしかない上にQを連打されてレーン戦で一方的にやられる」と語っており、ロック側が対面有利になりやすいと解説しています。

  • おすすめのチームコンボ:
    アムムとのコンボ(アムムがCC→ロックがQ複数HITから一気にバースト)を「本当に壊れてる、異常なコンボ」と評しています。

  • 移動速度について:
    ロックはベース移動速度が340と高い上に、Wの移動速度バフと移動速度が上がるアイテム(リッチベインやメジャイなど)を合わせると「とんでもない速度」が出ると解説しています。

📊スキル上げ論争:Q → E → W vs Q → W → E
動画①の見解
Q → E → W
Eの挙動がPBEから大幅に高速化されたため、Eを2番目に上げて機動力を活かすべきとの考え。
てっこ推奨
動画②の見解
Q → W → E
Wを上げるとCD短縮・回復量・移動速度がまとめて伸びるため、Eのダメージ増加(1段階10ずつ)より恩恵が大きいという詳細な解説あり。
てっこ てっこ

どちらを選ぶかは好みもあるやろうけど、「Q → W → E」のが個人的にはおすすめです!
それにしてもノーマルで試したけどダメージがイカれてるよこのちゃんぽん。。。

2. システム調整 & ゲームモード

初心者支援機能の導入や、週末専用アリーナなど、面白い試みが行われています。

[新機能] ラストヒットインジケーターの導入
ノーマル(ドラフト)で、ミニオンにとどめを刺せるタイミングが視覚的にわかる「ラストヒットインジケーター」が利用可能になります。(※ランク戦への導入は見送られました)
💡 スイプレイやAI戦で好評だった機能がノーマルにも上陸。当初はランク戦への導入も発表されていましたが、コミュニティからの反発を受けて保留となりました。
[調整] ランク5v5の開始時間変更
開始時間を22時から「20時」に変更し、参加しやすくなりました。
💡 期間限定「ランク5v5」が復活。フレックスとの違いは・・・トーナメントドラフト(5体BANできるやつ)ぐらい?
[アリーナ] 週末限定アリーナ
パッチ26.13および26.14の毎週末、アリーナが「勇気」と「群衆のお気に入り」のみの特別ルール仕様に切り替わります。
💡 週末限定の特殊アリーナ。平日は通常どおりですが、土日はより過酷で挑戦的なバトルが楽しめます。
てっこ てっこ

CS精度悪いからランクでも実装されたらうれしかった()
週末はランク5v5や!!


3. チャンピオン調整(バフ)

主にソロキューで苦戦していたマークスマンや、ジャングルでのクリア速度が遅かったチャンピオンにバフが入っています。

Aphelios 注目
[バフ] アフェリオス
キャリブラム:マークダメージの増加AD反映率 10% ⇒ 15%
セヴェラム:Qの合計攻撃力反映率 19%~40% ⇒ 20%~41%
インファーナム:Qの増加AD反映率 10%~16% ⇒ 15%~21%
クレッシェンダム:Q(セントリー)の増加AD反映率 30%~48% ⇒ 34%~52%
💡 前回の弱体化を一部元に戻す形で、各種武器 of 強みがさらに際立つよう火力がバフされました。勝率の改善が期待されます。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 49.12% 11.66% Tier 3 24位 → 18位 (+6)
Kaisa 注目
[バフ] カイ=サ
Wクールダウン 22~14秒 ⇒ 20~14秒
R基本シールド量 70/90/110 ⇒ 100/150/200
💡 Wによる牽制力 and Rでの飛び込み時の耐久値(シールド量)がバフ。集団戦での飛び込みキャリーがしやすくなりました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 49.01% 18.97% Tier 3 22位 → 17位 (+5)
Draven
[バフ] ドレイヴン
Eクールダウン 18~14秒 ⇒ 16~12秒
R敵命中時のダメージ低下率 -8%(最大40%減) ⇒ -5%(最大50%減)
💡 Eの回転率アップ and Rの集団戦でのダメージ減衰緩和。プレイスタイルを変えずに強みが底上げされました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
BOT 50.65% 2.11% Tier 2 23位 → 9位 (+14)
Leblanc
[バフ] ルブラン
RRQ1/RE1のダメージ 70~210 ⇒ 70~230
Rマーク/スネアダメージ:140~420 ⇒ 140~460
RWのダメージ:150~450 ⇒ 150~480
💡 ULTスキルの火力がバフ。コンボを正確に決めた際のリターンが大きくなりました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 49.20% 5.35% Tier 2 12位 → 14位 (-2)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 42.4% (アクシャン不利 ⚠️)
Olaf
[バフ] オラフ
Qモンスターに対する追加物理ダメージ 20~80 ⇒ 20~120
💡 モンスターへの追加ダメージが大幅増加。ジャングルでのクリア速度が強化され、ジャングル復帰を狙います。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 47.21% 0.53% Tier 5 172位 → 52位 (+120)
TOP 52.55% 3.34% Tier 1 4位 → 6位 (-2)
Poppy
[バフ] ポッピー
Qモンスターへのダメージ上限 50~170 ⇒ 75~195
💡 トップやサポートへの影響を抑えつつ、ジャングルでの中立処理速度を大きく引き上げるバフです。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 50.34% 1.46% Tier 4 50位 → 29位 (+21)
SUP 52.40% 2.99% Tier 2 9位 → 9位 (0)
TOP 51.61% 1.64% Tier 3 10位 → 24位 (-14)
Qiyana
[バフ] キヤナ
Qモンスターへのダメージ比率 155% ⇒ 175%
💡 ミッドへの影響を最小限にしつつ、ジャングルキヤナのクリア能力を大きく底上げしました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 50.58% 1.65% Tier 4 19位 → 27位 (-8)
JG 48.45% 2.72% Tier 4 42位 → 43位 (-1)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 39.7% (アクシャン不利 ⚠️)
Vex
[バフ] ヴェックス
Eクールダウン 13秒 ⇒ 12秒
Rキル/アシスト時の再使用可能時間 6秒 ⇒ 8秒
💡 Eの回転率と、Rのリセット判定時間の延長。集団戦でよりスムーズに暴れやすくなりました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [バフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 52.20% 3.05% Tier 2 13位 → 7位 (+6)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 51.8% (アクシャン有利 🎯)
てっこ てっこ

アフェリオスとカイ=サ最近よく見る気がします。
たまに来るTOPオラフ相変わらず強いんだけど何とかして😢


4. チャンピオン調整(ナーフ & 調整)

プロや高ランク帯で大活躍していたチャンピオンたちがナーフを受けています。

KSante 注目
[ナーフ] カ・サンテ
Eシールド量 80~240(+15%増加HP) ⇒ 70~240(+13.5%増加HP)
⚠️ 「ドラン ヘルム」による恩恵が大きすぎたため、Eのシールド量が減少。序盤のレーン戦での安定感が少し落とされました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 47.19% 7.07% Tier 4 22位 → 54位 (-32)
Cassiopeia 注目
[ナーフ] カシオペア
基本レベルアップごとの体力増加量 104 ⇒ 98
⚠️ プロシーンでの独走を抑えるため、スケーリング体力がナーフ。中盤以降に捕まった際のリスクが上がりました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
MID 49.06% 1.92% Tier 4 24位 → 36位 (-12)
TOP 49.88% 0.67% Tier 4 23位 → 48位 (-25)
Akshan VS アクシャン (MID)
アクシャン勝率 44.2% (アクシャン不利 ⚠️)
Sion 注目
[ナーフ] サイオン
Q最小ダメージ 40~120 ⇒ 30~90
Wマナコスト 65~85 ⇒ 75~95
⚠️ レーンでの強さとリソース維持能力が弱体化。Qのダメージ低下とWのマナ増により、対面へのプレッシャーが減少。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 50.06% 4.95% Tier 3 7位 → 25位 (-18)
RekSai
[ナーフ] レク=サイ
E物理ダメージ 80~192(+64%増加AD) ⇒ 70~170(+60%増加AD)
E125% ⇒ 120%
⚠️ 高ランク帯で暴れていたため、序盤〜中盤の瞬間火力がトーンダウン。小競り合い性能がやや控えめに。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
JG 50.99% 2.28% Tier 2 3位 → 13位 (-10)
Rumble
[ナーフ] ランブル
Qダメージ 60~160(+100% AP) ⇒ 50~150(AP反映率は105%に微増)
⚠️ 試合序盤のレーン制圧力と基本火力がマイルドに。ブラインドピックとしての絶対的な安定感にメスが入りました。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [ナーフ]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
TOP 49.57% 2.79% Tier 3 33位 → 40位 (-7)
Senna 注目
[調整] セナ
P自身キル時の魂ドロップ率 10% ⇒ 5%(味方キル時は28% ⇒ 32%
P-10% ⇒ -15%
QCD短縮条件が通常攻撃「命中時」から「通常攻撃時」へ変更
⚠️ ボットでのファームビルドとスタティック・シヴの強烈なシナジーを抑制するための調整。サポート運用では魂が集まりやすくなっています。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [調整]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 51.85% 3.88% Tier 2 12位 → 7位 (+5)
BOT 53.03% 15.45% Tier 1 1位 → 1位 (0)
Brand
[調整] ブランド
基本マナ自動回復 9 ⇒ 11
P爆発ダメージ 8~12%(最大HP比例) ⇒ 6~12%
Eマナコスト 70~90 ⇒ 90(一律)
⚠️ ボットレーンでの圧倒的ハラスを抑えるため、序盤の爆発ダメとEマナをナーフ。代わりに基本マナ回復を強化してサポート運用の影響を緩和。
📊 lol.ps統計 (KRエメ以上) [7/2時点] v26.13 [調整]
レーン 勝率 ピック率 Tier 順位変動
SUP 48.83% 1.45% Tier 4 43位 → 46位 (-3)
MID 48.00% 0.55% Tier 5 33位 → 49位 (-16)
てっこ てっこ

カサンテ本当にナーフされた???全然強いんだけど。
サイオン、カシオペアは結構痛いナーフだったっぽいね。
セナは最近サポートでも見るようになったね。
ADCでも変わらず強いんだけども調整大丈夫?


5. アイテムの調整

前パッチで強力すぎたドランヘルムの調整と、サポート向けアイテムの使い勝手向上が行われています。

ドラン ヘルム
[ナーフ] ドラン ヘルム
物理防御 & 魔法防御:+10 ⇒ +8
体力:+140 ⇒ +150
⚠️ 前パッチの強化が行き過ぎていたため防御力を弱体化。代わりに体力が微増していますが、全体としてはマイルドな弱体化です。
帝国の指令
[調整] 帝国の指令
レシピ変更:ブラスティングワンド+バンドルグラス鏡 ⇒ 増魔の書×2+バンドルグラス鏡
魔力:+65 ⇒ +60
自動効果(制御):移動不能スキルのヘイスト +15 ⇒ +20
自動効果(指令):被ダメージ増加割合 6% ⇒ 7%
💡 レシピが安価なパーツに分割され、サポートが買いやすくなりました。魔力はわずかに下がりましたが、ヘイストと被ダメージ増加がバフされ、よりサポートに適した性能になりました。

6. 新スキン

破られし盟約スキンシリーズ
破られし盟約ジン/破られし盟約オーロラ/破られし盟約シェン
荒野のアクシャン
✦ 荒野のアクシャン ✦
荒野のロック
✦ 荒野のロック ✦

てっこ てっこ

っぱアクシャンの新スキンええわあ…
音が好きだよ。うん。
ロックさんはアクシャンのカウンターなので使わないならBANしましょう!
私は2レベ先行されてソロキルされました!
ではまた次のパッチ!ほなまた!👋

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