シヴァーナリメイク!アクシャン目線でみるパッチ26.6
パッチ26.6をざっくりと
パッチ26.6の目玉、シヴァーナのリメイク!
・・・が、あまりに強くて緊急ナーフされましたね・・・w
そして、ミッドレーンメイジ勢に調整が来てた!
今回はシヴァーナメインでチェックしていきましょう!
↓↓公式パッチノート↓↓
新生シヴァーナ:スキル簡単説明と緊急ナーフ内容
実装直後は勝率57%もあったとか。
Riot必殺緊急ナーフにより、現在はTOPは40%、JGで47%でお通夜状態…?
リメイクされた全スキルの説明と、緊急修正(Hotfix)された数値をまとめてみた。
・固有スキル - スケールメイル
- スタック毎のAR: 0.4 ⇒ 0.3
- スタック毎のMR: 0.4 ⇒ 0.3
・Q - エンバーストライク
- AAによるCD短縮: 1.25秒 ⇒ 1.0秒
- パッシブ最大体力ダメージ:
1% (+100増加AD毎に1.7%) (+100AP毎に1.3%) ⇒
1% (+100増加AD毎に1.1%) (+100AP毎に1.1%)
・W - インフェルノイージス
- ドラゴン形態時の回復量: 100-200 (+10%増加AD) (+5%AP) ⇒ 75-200 (+10%増加AD) (+5%AP)
・E - モルテンバースト
- 基本ダメージ: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
- 反映率: (+50%増加AD) ⇒ (+35%増加AD)
- スロウ強度: 30…50% ⇒ 20…40%
・R - 龍の降臨
- フィアー持続時間: 1.0秒 ⇒ 0.75秒
シヴァーナリメイク解説要約
ジャングルキャンプ、大砲/スーパーミニオン、チャンピオンをキル(またはアシスト)すると、物理防御と魔法防御を恒久獲得。オブジェクトをスティールされても、ダメージさえ与えていればスタックを獲得可能です。
通常攻撃に最大HP割合魔法ダメージを追加(AD/APスケール)。通常時は2回、ドラゴン時は3回発動でき、AAタイマーをリセット。以前のような複数対象への同時On-hit適用はなくなりました。
増加HPとパッシブスタックに依存するシールドを展開。再発動、またはシールド破壊・期限切れ時に周囲へ魔法ダメージ。ドラゴン時は敵チャンプ命中時にHPを回復します。
命中または最大射程で爆発する飛び道具。フラッシュで射程延長可。ドラゴン時は敵を貫通し、継続ダメージを与える炎の床を生成します。
指定方向へ壁抜け可能なダッシュ。全命中に敵に0.75秒の逃走(フィアー)を付与。ドラゴン形態中はアルティメットヘイストによってフューリー回復量が劇的に増加します。
MIDチャンピオン調整:アクシャン目線で
アジール- 魔力反映率:35% ⇒ 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
- ダメージ:0~45 ⇒ 0~72
- 魔力反映率:32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5% ⇒ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%
対面:微不利 ~ 不利
後半のスケーリングが強化。結構強くない?要注意。
カシオペア(予定されていた内容)
・基本マナ:450 ⇒ 480
- 魔法ダメージ:20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
対面:かなり不利
エラーにより今回のパッチでは実装されていません。 次パッチで実装されるらしい。
あんまり見ない。僕も靴履けるようになってからあんまり使ってない。
リサンドラ基本ステータス
レベルアップごとの物理防御:4.9 ⇒ 4.2
- クールダウン:8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
対面:五分 ~ 微有利
物理防御低下してるけど0.7ってどのくらい変わるんだ・・・。あんまり変わらなそう。
Qのバフで総合的には強くなってそう
アーリ- 通過ごとのダメージ:40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
対面:有利
Qかすってもイタクナーイ!大胆に攻めよう!
パッチ26.6まとめ
現状はシヴァーナ弱そうです。Rankでマッチングしてもあまり活躍してない。今後の調整に期待!
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